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攻技能早已泛滥成灾,他刚开始设定的“20米范围内火系伤害”被系统无情驳回,修改成“直线火系伤害”“扇形火系伤害”“指定范围内火系伤害”——全他妹的被驳回了!
当时做即死卡太容易,给了他一种“做卡很容易”的错觉。
其实,他只是撞到好运,正好赶上即死卡刚刚加入数据库,由于即死类技能非常少,他的卡通过审核会比较容易。可一旦脱离了即死牌数据库,去做别的副本卡、战斗卡,那可就难了。
创新……火系群攻技能到底该怎么创新?
谢明哲头痛欲裂,连续粉碎20张星云纸全部失败后,他决定缓缓脑子,下线找一下灵感。
陈霄也下线了,不过他是在二楼勤快地收拾卧室。
谢明哲上楼看见他在整理那间空着的主卧,忍不住问:“陈哥,你收拾这屋子,是想接你哥回来住吗?”
陈霄的眼里满是笑意,很开心的样子:“提前收拾一下总没错的,或许他愿意回来住呢?我哥的房间我一直保持着原样,所有摆设都没动过。”他亲自铺好床,回头看向谢明哲问,“你的副本卡做得怎么样?”
谢明哲苦着脸:“人物想好了,但技能设计一直被系统打回来,说是重复。”
陈霄走过来拍拍他的肩膀:“别着急,数据库已经有了大量的群攻技能,你想创新并不容易。我教你个小窍门——双技能的卡,会比单技能的卡更容易通过审核。”
谢明哲怔了怔:“这是怎么算的?”
陈霄解释道:“数据库判定,是卡牌和卡牌进行对比,比如,一张卡是‘水系群攻’加‘群体减速’的双技能,另一张卡是‘水系群攻’加‘群体冰冻’的双技能,严格意义上来说,这不算重复卡,因为功能不同,系统是可以让你过关的。但关键在于,游戏里的控制、群攻技能就这么多,各种搭配组合都已经被人用烂了,你想做出全新的组合方案,这才是真正的难点。
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