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第二章 男学渣与女声优兼女学霸 (第2/4页)

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成绩很好,行动却一如既往的雷厉风行。”

“该死,他可是比较擅长软件的编程啊,我这边也就只会写写剧本而已。”

说什么呢。

又一次拍了一下佐佑的肩膀,林璇做出加油的样子。

“一款游戏当中最重要的就是剧本的好坏了吧,那么我们要做的游戏名字想好了吗?”

“恩,已经想好了。”

佐佑将柳橙汁喝完的空盒子丢进垃圾桶里,将名字说了出来。

“就叫做《fate/staynight》。”

“英文名字吗?听着也相当不错啦。”

说完,朝着前方跑去的林璇对着佐佑挥了挥手。

“那么放学回部室见咯!我还要早点去训练发声!”

看着酒红色马尾消失在视野之中,背着书包的佐佑也快步走了进去。

刚才提到的《fate/staynight》,也即是《命运之夜》。

在佐佑原来的世界,是由type-oon于2004年1月30日发售的pc平台文字冒险游戏,也是type-oon商业化后初次亮相的作品。

因为曲折的故事和丰富的设定,外加不同线路所带来的体验感,一经出售就广受欢迎。

不仅仅是在游戏上取得了成功,在其改变的动画上也取得了很好的反响,成为了当年的大人气作品。

但可惜的是在这个世界并不存在这样的游戏,如此神作的消失的确颇让人失望。

为此,来到这里的左右想要制作游戏,就这样得到了【学霸系统】提示,在它列出大纲之后,交由佐佑来构建细致的剧情和结局。

说实话,左右并未认真地玩过《fate/staynight》这款游戏,可是却看了其动画版本很多遍,对于这个故事的主线剧情大有掌握。

《fate/staynight》动画中所采取的主线是fate线又称saber线结局。

就其他两个主线dbdeworks(凛线)和l(樱线)来说,佐佑更加倾向于第一个,saber的路线。

至于为什么要制作这个游戏,除了因为喜欢之外,还由于在七月底日本将要举行的【avg文字冒险游戏征集大赛】。

这个比赛是由有限会社type-oon所举办的比赛,除了丰厚的奖励之外,还可以起到很大的宣传。

在这个世界,的确有着各种著名游戏公司、动漫公司

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