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第85章 (第2/7页)

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,《王者荣耀》《刺激战场》应该是手机上受众最广的两款游戏了,主要对应的PC平台的《英雄联盟》和《绝地求生》,还有后续的带开放世界元素的手游和塔防游戏的手游,不过,我觉得主营《王者荣耀》和《刺激战场》就足够了,其他的暂时可不用考虑。”

“现在主要的问题是网络限制,虽然多人交互的游戏确实很有吸引力,但手机能使用的网络情况可能想要支持这样游戏流畅地运行,怕是有些压力。”顾浣溪说道:“不过我也已经决定要做了,暂时就把目标定位你说的《王者荣耀》和《刺激战场》上面,唉,真可惜,如果不是因为你还在念书,我都想让你亲自来负责操办这些游戏了,我想过了,关于游戏的开发,也和林伯母合作,如果你能亲自来开发制作就好了。”

安知鱼笑了笑,虽然他也挺乐意做的,但妈妈不可能任由他放着高考不管去做游戏吧?大学之后,安知鱼倒是很愿意往这个方向努力。

第一百五十四章 小麻烦

顾浣溪想让安知鱼提供两个游戏更多的细节,以方便未来的开发。

游戏模式、以及核心卖点。

《王者荣耀》和《刺激战场》的游戏模式和核心卖点在未来都快被各种游戏用烂了,但在这个时代,还是非常新鲜的。

至少现目前有热度的游戏,应该就只有一个Dota了吧。

至于吃鸡的模式,现在应该没有被开发出来。

安知鱼对两款游戏了解的不算多,只能尽可能写一些细节。

首先是定位的问题,手机游戏服务于生活节奏更快,或者闲暇时间更少的那些群体,所以定位就应该做的易上手,不能有太多门槛,稍微有些手上难度,需要一点时间来精通的,就交给未来的《英雄联盟》和《绝地求生》吧。

定位定好了,然后就是游戏主题,《王者荣耀》无疑是核心两点就是推塔和杀人,更简单一点就是推塔,其他东西都是围绕着两个点来设计的,怎么快速高效的杀人、推塔,以此来设计装备系统和地图野区野怪以及经济系统。

三条线,上中下三路,上单中单和下路的AD和辅助,以及游走的打野。

以上就是核心内容,地图的美术、语音、角色美术设计这些都是后面再考虑的事情。

再说到《刺激战场》,核心玩法就是搜集物资、逃生、杀人,以及射击要素。

刺激战场地核心很容易提炼,最重要的核心是活到最后,围绕这这些元素,打造一个开放地图就行

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