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全部由他来安排,根据行善程度的大小,给予不同的奖赏。
既然是“赏赐”,可以给队友一些增益状态。
谢明哲想到了一个创意——在一定时间内触发悬赏机制,我方辅助卡牌给予的增益效果越多,获得的奖励也就越多。这也符合“好事做得多,奖励拿得多”的设定。
谢明哲迅速按照脑海中的构思,画出魏征的人物形象。
魏征(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值800,攻击力200,防御力800,敏捷20,暴击5%
附加技能:善有善报(魏征是鬼界掌管奖励的判官,做好事就可以在他这里获得奖赏——魏征开启奖赏时间,在接下来的10秒内,我方辅助卡牌给队友回复的血量越多,获得的赏赐就越多。回血数据的10%转化为奖品,获得奖品的卡牌可以将奖励任意分配。分配给友方,则回复同等数据血量;分配给敌方,则造成同等数据伤害。冷却时间5分钟)
附加技能:行善积德(魏征倡导多做善事,嫉恶如仇,一旦受到对手的攻击,他将彻底抹杀对手获得任意奖励的机会——攻击魏征的目标,本场比赛将免疫一切增益Buff和加血效果。被动技能,当魏征被攻击时自动触发)
这张卡就连谢明哲自己都觉得很烦,对手想打魏征,就要硬着头皮让攻击魏征的卡牌不能获得所有增益效果,魏征简直是不能打的刺猬。
而魏征的奖赏制度,使用起来也非常灵活。
我方在一定时间内治疗量的10%转化成奖励,给自己人,就是一次性加血,给敌人则是一次性攻击——这相当于让治疗卡多了一个灵活运用的技能。要是在关键时刻,在治疗卡群体加血的时候魏征开启赏金池,那10%的数据就相当高了!
又是一张让对手讨厌的卡牌。
对付魏征这张牌,要么就抱着同归于尽的想法,让本就残血的卡迅速去秒掉他,要么就在关键时刻用沉默、冰冻等控制让魏征放不出奖赏技能。
谢明哲设计的卡牌虽然强,但并不是无敌的,可以破解。
只不过,当一套卡组所有的卡牌都很赖皮的时候,破解起来,对手就很头疼了…&hellip
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