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第6章 伤害计算公式 (第4/4页)

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游戏里面玩的,又不是来考试的。详细的攻略那些都是我这样的主播做的,想要玩法师的朋友可以关注我的账号,我之后每打一个关卡都会发出我的通关教学。”

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伤害计算公式:(设定A为攻击方,B为被攻击方)

A【物理/法术攻击伤害】-B【物理/法术防御】-A【物理/法术固定穿透】 * 1-A【物理/法术比例穿透】 * 1-B【免伤比例】 +A【玩家等级】-B【格挡】

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看到很多观众看不懂这个公式,纷纷发出了弹幕,白泽大致解释了一下:

“攻击、防御这些都很简单,我说一下后面的那些属性,因为初始的时候所有玩家都没有,所以大家可能有些懵。

固定穿透就是具体的穿透数据,比如我的法术穿透数值是100,就能直接减去对方的100点法术防御。

比例穿透和固定穿透差不多,就是直接以百分比减去对方防御属性。值得一提的是,这个是要在固定穿透之后计算的。

免伤和格挡也是差不多的属性,免伤就是百分比减少伤害。

至于格挡,这个属性的逼格就很高了,一般都是游戏里面的BOSS才会有的。就是在计算伤害的时候会在最后减去的数值,要是你能打出的伤害低于BOSS的格挡属性,相当于你就对那个BOSS造不成伤害了。”

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