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等认识了宋子谦,她又零星的翻过这类书籍,只是九十年代末的中国计算机行业也不过处于起步和向上发展的状态之间,计算机的相关书籍相比后世,看起来也不太全面。
互联网尤其是网络游戏市场,潜力巨大,温叶即便对打游戏没兴趣,但她对赚钱兴趣大,有机会总会了解一下这个行业。
温叶在选修课上就了解了手机游戏的发展历程,其实内置单机游戏的发展时间极其短暂,手机游戏要想取得长远发展,就必须适应无线通讯和无线网络的发展速度和发展脉络。
“随着无线通讯技术的发展,手机生产的社会必要劳动时间减少,手机价格下降,它的普及已经成为必然。所以内置单机游戏从目前来看,确实有很大的发展前景,但如果我们只考虑了现状,而对手机这一载体的未来发展状况不加考虑,未免太过短视。”
宋子谦听了温叶的话,点头。他们这些身处科技领域的学生,尤其是华清大学这种可以接触到国内外最前沿知识和技术的地方,对于科技的走向本身就有一定感知。
温叶的想法很基础,宋子谦同温叶的想法一致,也把寝室里几个人闲聊时的讨论结果讲了出来。
“照目前的发展现状来看,手机与网络的结合将会是一种必然趋势,那么网络下载单机游戏也就成为了一种可能,只是网速问题是制约。”
温叶对于宋子谦他们的前瞻性表示佩服,华清不愧是国内顶级学府,它确实有其他学校无法比拟的优势,尤其是这种发现问题、解决问题,还有对大趋势进行科学预判的能力堪称一流。
温叶是真正经历过整个互联网以及手机发展历程的人,就连游戏的发展她也身处其中。即便是来自于她自己作为旁观者的被迫信息接收,她也有着自己的感受,对于手游、网游也有着一些区别于宋子谦、沈默和周日方这些身处局中的年轻人的更大前瞻性。
温叶苦思冥想,把她前世无意中听到的关于游戏的零碎信息组织成语言表述出来。
“以载体为区分,游戏可以分为网络游戏和手机游戏两大类。网络游戏自不必说,随着互联网的发展,网游将进入飞速发展的时代,而手机的发展同样也会进入新的发展阶段。不仅仅是用户自己下载游戏软件这么简单,从游戏本身来讲,单纯的人机对话未免枯燥,那么手机用户以软件和网络为平台,把大家几个人聚集在一起玩儿游戏,就像我们在一起玩扑克牌一样。区别只是大家处于不同的空间
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