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第一章 (第3/5页)

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量了周围的人几眼权当过个眼熟,之后npc们齐齐转向高坐在上方的凶悍男人,中气十足道:

“大当家!”

因为位置太过角落而被所有人忽略的元夏:“……”

……天啊,临场感果然好棒!

……

《栖邪》并不是盛世集团的第一款全息网游。

早在五十五年前,以经营游戏为主的盛世成功推出了第一款武侠全息网络游戏,以早前的一款经典键盘网游为背景,创建了网游的全新体验方式,开创了全息网游的先河。

之后的五十多年内,盛世先后研发了多款全息游戏,包括实战类、策略类、休闲益智类、冒险类与综合类,一系列成果大受好评后,盛世将目光投向了人工智能与虚拟人格的运用这一领域。

并不是说原有的那些游戏有什么致命缺点,随着科技的发展,虚拟全息游戏的成熟度也越来越高,甚至在嗅觉触觉味觉等方面有了出众的发展,其中最具代表性的是一款美食游戏,将味觉和嗅觉这两种体验发挥到了极致。

除此之外的其他游戏,任务奖励丰厚,人名币与游戏的转换功能也相当完善,职业的游戏玩家逐年增多,唯一美中不足的是,npc的反应相对来说太过单一,翻来覆去就只有那么几十句台词,大多熟的交流都由玩家与玩家的互动补充完整。

虽说这并没有什么不妥,但在全息网游内,场景与任务的完善使得很多玩家会暂时忘记这只是一个游戏,在这种情况下如果遇到一个看起来非常普通的人,在你以为对方和你一样是个玩家的死后对方用一贯的表情对你说出固定不变的台词……挑剔的游戏策划总监表示太出戏,偶尔玩一次却万分难取悦的老总表示十分不满意。

于是,在第一款全息网游推出不久后,盛世就打着“游戏需要完善”“需求需要发展”“创建一个新天地”等等旗号,花了大量资金和人脉,与官方及一些先进的科技公司合作,开始着手研究超级人工智能在游戏中的运用。

由此孕育而生的,就是被称为“跨时代巨作”的全新原创全息网游,拥有架空世界观的《栖邪》。

先不提那扑朔迷离的剧情,光是游戏中虚拟人格细节完美的npc、比起之前的网游更加广泛的职业选择、相对来说更为细腻的五感体验与风格迥异或秀丽或磅礴的风景,使得《栖邪》在内侧与公测期间就备受关注。

不为外人所知的是,游戏封测与内测期间出了不少bug,虽说公测之前就将大部分问题解决了

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