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度刷出大量MoB并能持续不断地进行狩猎的MMO用语。去年冬,因某原因陷入疯狂刷级的那段时间,我就是待在“蚂蚁谷”等很具代表性Farming地,不过只要获得的经验值超过某个阈值,支配SAO世界的数码神“Cardinal-System”便会将取得刷经验的效率向下进行修正。
也因为如此,把这些优良的Farming点向所有玩家行了公开,直到恩惠枯竭前大家都能平等地共享,虽然这是攻略组间达成的审视协定,不过DDA却违反这项协定,藏匿了几个地点——这就是亚丝娜想说的重点。
说狡猾确实是很狡猾,但DDA强化的话,论结果来说是攻略组总体也会得到提升,因此也不好正面指责他们。
更进一步来说,最终也只会把攻略组存在的自我矛盾体现出来而已。以把大家从死亡游戏中解放作为光鲜的大旗,独占大部分系统所供的资源,维持住金字塔结构的阶级制,都是出于我们这些人的自私。
这样一想,和攻略组完全相反的组织“艾恩葛朗特解放军”主张的,把全部玩家得到的资源一并征收,公平分配——这样的方针,也不是能一脚就能踢开的虚言妄语。没错——假如“军”的这种主张能够实现的话,恐怕也不会发生这次的“圈内事件”。成为本案根源的戒指,在掉落出的瞬间就会被征税,卖掉,利益被分成数万份并就这样消失掉。
“真是的……创造这死亡游戏的人,一定是不招人待见的家伙……”
更何况这还是MMO。明明像是RTS或是FPS等这些,更为公平的,瞬间就能决定胜负的游戏就像山一样多。
SAO,就是一个考验高等级玩家的执念的游戏。是个把矮小的优越感和同伴的——甚至是所有玩家的性命都强制放在天秤上,让玩家进行比较取舍的游戏。
戒指事件的犯人,就是被自我的执念给吞噬了。
对我而言,这并不只是他人的事情而已。对于我这种把稀有魔法道具根本比不上的秘密,独占在能力栏中的人。
——不知是不是听到了我的自言自语,像是
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