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正因为相信这些,我——LV1的单手剑士桐人,现在才会如此拼命的奔走。
独自一人,在广阔的草原正中。抛弃了在这个世界里初次结识的伙伴。
为了自己一人能够生存下去——
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浮游城艾恩葛朗特,是个由一百阶楼层层层堆叠而成的建筑。
由于从下到上由大到小,因此城堡整体呈现圆锥状。面积最大的第一层,直径近乎十公里。“主街区”,也就是第一层最大的都市“初始之街”位于该层南端,是个直径一公里的半圆形地域。
街区周围建起了高耸的城墙,所有的怪兽都无法侵入此地。而且,街区内部还被“犯罪禁止代码”所保护,作为玩家的真实生命的HP值一丝也不会受损。换句话说,就是只要待在初始之街就会很安全,绝对不会死掉。
不过,我就在茅场经验做完首次演讲后,就下定了决心要走出这个街区。
理由有好几个。我并不相信“代码”是永久性的。也很忌讳会在玩家间必然产生的不信赖与不和。还有那深入骨髓的,作为MMO游戏玩家的升级欲。
不知出于什么,我非常喜欢科幻小说中的死亡游戏这些的东西,古今中外的小说、漫画,还有电影所有的一切都有涉及。当然游戏的题材也有很多,当然它们之间也存在着某种共通点。
在死亡游戏中,“安全”与“解放”是相互矛盾的。如果说出生点是安全地带的话,只要停留在那里就生命不会有危险。但,如果不冒着风险前进的话,就不可能会有解放的出现。
当然,我也不是怀着要用自己的剑砍到一百层内的怪兽,将这个游戏打穿的勇者般的愿望。只不过,囚困在这里的一万名玩家中,应该会有很少的一部分人有这样的想法吧——最少应该也有一千人以上。总有一天他们会单独行动或集结起来走出初始之街,狩猎周遭的弱小怪兽,开始赚取经验值吧。提升等级,更新装备,变得更强。
这里还有第二个定式。
死亡游戏中,玩家的敌人不仅仅是规则和陷阱以及怪兽。同样是玩家的人也会成为敌人。没有这些的死亡游戏,我还真不知道。
SAO内在街道外也就是&ldquo
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