首先必须要夸赞的是,这次的主线终于用上了大地图,很好,非常好!
之前的剧情我就一直觉得,原神的主线剧情和大世界是有些割裂的,大部分剧情都在一个个箱庭里度过。
而其实在之前的时候,也是能看到原神一步步试验的痕迹的。
比如在琳妮特邀约、克洛琳德传说等等任务里都能看到他们一步步尝试的痕迹。
而最终所呈现出来的结果就是,这次纳塔的主线剧情给了大家一个很壮丽的演出。
从纳塔沦陷开始,再到之后的boss战,我愿称之为最好的一次boss战。
改变了以往兵对兵将对将,围观群众化为背景板的故事模式,而是让那些普通的纳塔人,那些脸谱化的npc们也都变得生动了起来,变成了一个又一个有血有肉的人。
想象一下,蒙德旅行者对风魔龙,稻妻旅行者对女士,雷神,须弥对散兵,枫丹对鲸鱼,其实都是把boss战限定在了箱庭里,完全看不到这个国家在发生什么。
但这次突破性的演出,纳塔全图沦陷的画面真的非常有震撼感!
咱们作为玩家眼睁睁的看着平常一点一点探索过的地图,流泉之众、回声之子、悬木人……看着它们一步一步的被深渊吞噬的画面真的很悲伤。
为了拯救这些友人们,咱们玩家疲于奔命的持续进行了半小时到一小时的战斗,跟救火队一样,怪还非常肉,打的已经麻木了。
这样的安排一方面确实令玩家感到漫无止境的战斗,心生厌烦之感,另一方面也确实体会到战争中个体的力量之渺小。满地图感叹号,顾此失彼。总之是非常有想象力的一次剧情,演出方式的创新必须要给高分。”
对于他的看法,网友们也都是一致的认可。
这次纳塔地图的沉浸式体验,在演出方式上给玩家们带来的感受绝对是非常独特的。
完全利用了一款开放世界游戏的特质,让玩家们的代入感有了质的提高。
“点了,原神总算想起自己是个开放世界游戏,得用开放世界的方式表现剧情!”
“想起了璃月保卫战,人打近处怪,一抬头,奥赛尔在远处跟三仙对轰的震撼。”
“这次我是真的用我最快的手速去战斗,我想救下更多的人们。”
“而且你真的能救下人来,这次npc的血量不长,回声之子中途那个机械怪,我跑过去看npc就下半血了,而且挨打还在掉血,不是本来就设置的半血,赶紧一套上去把怪打死了,如果我袖手旁观,估计npc是真的会死。”
“我上了龙芙+万叶钟离,吃了各种药,只想打快点。结果有次遇到了水深渊法师,正觉得难办的时候,旁边的悬木人还是谁挂了个草,生成的草种子一下子炸掉了盾,当时真的觉得我不是一个人在战斗!”
“是啊,这次的大地图是真的很有代入感,我已经用上了打深渊的通关队伍了,可是看着大地图的深渊侵蚀,还是感觉无力与焦灼。恨不能再快一点,太难受了。但是到了最后的反攻,一对比,真的,太舒服了。”
“这次的演出全面好评,这也是我在所有游戏第一次体会到了大地图过主线的沉浸感,其他游戏都没有体验过这种方式。米哈游一直没有停止创新的脚步。”
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