就跟游戏玩家有鄙视链一样,游戏开发者也有,现在国内绝大多数游戏厂商都是做端游和页游的。
当然了,心怀这种观点的人也不会直接傻到说出来,毕竟灼光游戏取得的成绩在那儿摆着。
他们认为灼光游戏前面那两款火遍世界的2048和植物大战僵尸手游,主要是因为当时智能手机刚刚普及,市场处于荒芜阶段。
不管灼光游戏是怎么火的,有没有运气成分,人家就是火了,现在跳出来说这些话,只会被认为是酸灼光游戏取得的成就。
除了灼光游戏内部,其实业内众多企业都在关注着《部落冲突》的数据表现。
“反正闲着也是闲着,我们两个想着来公司亲眼见证一下《部落冲突》的成绩。”
塔防战争策略游戏,这类型的游戏别说端游了,页游上都已经要玩腻了。
灼光游戏将其搬到了手机上,业界大多数人其实都不太看好。
理由也很简单,在灼光游戏之前,国内的这些游戏厂商就已经做过类似的尝试了。
特别是再有灼光游戏的《植物大战僵尸手游》火了之后,跟风的人更是不计其数。
可无一例外的,这些企业的游戏都扑街了,不管投入多少,游戏质量是好是差,他们都扑街了。
扑街的原因按一些业内人士的分析是手机不适合这类游戏,灼光游戏能成功是瞎猫碰到死耗子了。
也有一些比较理智的游戏厂商觉得,灼光游戏是找到了这类游戏在手机上的爽点。
这次灼光游戏声势浩大的搞了《部落冲突》,比较理智的游戏厂商,都在等着看《部落冲突》的成绩,如果成绩好的话,那就说明塔防战争策略类端游上的思路是可以被挪到手游上,只是差一个好的融合方向。
如果灼光游戏失败了,他们就会狠狠买水军黑灼光游戏一波,趁机把灼光游戏抢占的游戏市场夺过来。
毕竟市场就这么大,灼光游戏挣的钱越多,占得市场越大,其他游戏厂商自然而然就挣的少了。
同行是冤家这句话在任何时候都是适用的。
时间一分一秒的过去,很快就到了上午10点,《部落冲突》正式开服了。
正如洛明所估计的那样,8点到10点两个小时,《部落冲突》的下载量激增,这会儿已经突破了500万。
《部落冲突》的预约总数是2200万人,前世企鹅的LOL手游全网预约人数是6000多万。
这款手游会有这么高的预约人数,一方面是因为LOL端游一直都是企鹅端游领域的常青树,有不俗的用户基础。
另一方面是企鹅采取了无脑推送的方式,qq,微信点开就能看到这款游戏的推送。
洛明穿越时,听说dnf手游也快出了,dnf手游预约也采取这种模式的话,到时候全网预约人数也肯定不会少。
当然了,当时LOL手游的6000万预约人数是有水份的,恰好洛明认识在企鹅ieg事业群的朋友。