这辈子手握《蜀山仙侠传》这部商业大片男主角的朱亚纹,可不是上辈子那个小瘪三了。
他算是目前圈内80后的男演员里累计票房最高,同时也是最卖座的演员,圈内统计什么四大小生之类的东西时,他都是拍在第一位的。
现在能和他在同一层次对比的,那都得是陈昆、黄小明这些70后的中生代男演员了。
能在不到30周岁的时候,就有这样的成绩,朱亚纹绝对是无比满意的,所以他对公司非常有归属感,也非常积极配合公司安排。
哪怕这次《头号玩家》他演不上男主角,甚至他还得和个小男孩(胡先煦)共享一个角色,但他也毫无怨言。
是的,朱亚纹这次在《头号玩家》里饰演的是“绿洲”中的修。
和斯皮尔伯格版本的《头号玩家》不一样,吴渊这次做的《头号玩家》,因为启动时间早了三五年的原因,特效水平和造价与斯皮尔伯格时期是不一样的。
众所周知,电影行业的特效技术,在21世纪的头20年,可以说是每一年都在突飞猛进,每一年新技术都在刷新,老技术的成本又在下降。
所以别看只差了这么三五年,但现在的技术却是不足以支持吴渊像斯皮尔伯格那样,完全的将电影中的“绿洲”虚拟化,也就是绿洲人物全都靠动捕技术,以全特效的方式完全虚拟拍摄。
吴渊拍《头号玩家》,还是得主要靠真人,也就是更类似于《复仇者联盟》那样,得真人实拍+特效合成来组成。
特效公司能够构建出一个几乎“虚拟”的绿洲世界,但得配合绿幕,让主角们自己实拍在绿洲中发生的故事,然后再以他们真人的素材基础上,在脸上、衣服上搞满特效,把人从真人往3D虚拟人的方向去发展。
就是类似于《加勒比海盗》电影中的章鱼脸船长那样,前期实拍+后期脸部特效一起用上。
如此一来,“修”这个在绿洲中大放异彩的忍者,就确实需要一个真人来饰演,然后在这个真人演员的基础上,再给他做特效,显得虚拟一些,更像动漫人物一些。
而这个人选,吴渊自然就让朱亚纹来了。
毕竟他身材健硕但不显壮硕,是那种骨骼比较纤细的硬汉,身高也没有很高,适合“忍者”的定位。