第六章 看不见的杀机(2 / 2)

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这里并没有怪物,或者说,易尘还没有看到怪物。

只有天花板上零星吊着几颗水晶,在黑暗中发出星星点点的光芒,仿佛星空一般。也正因如此,二层的光线异常的昏暗。

“火球术!”易尘凝聚出一颗火球,悬浮在法杖上空,却不发射出去,起到一个照明的作用。易尘发现,“火球术”随着自己使用次数的增多,大小似乎也在慢慢变大,同时自己操控它变得越来越得心应手。

想到这里,易尘呼出了自己的属性面板。

亦辰(云海帝国)?见习法师?等级20

基本功:冥想

技能:奥术射击(1级33),火球术(1级51)

装备:木制法杖,布衣

饥饿值:18?疲劳值:20

果然,随着等级的提升,游戏机制也越发清晰了起来。技能是有熟练度这个说法的,随着不断使用,技能等级的提升会带来技能威力和控制力上的提升。而装备的属性现在也可以直接看到了:

木制法杖?白色装备?耐久度:810?要求:等级1法师类职业

属性:法师10级以下技能的吟唱时间减少10。

新手布衣?白色装备?永不磨损?要求:等级1任何职业

属性:无

虽然游戏的内容官方并未透露,但是相关设定,易尘可是在会展中心排队的那几个小时听了个明明白白。由于《奥兰大陆》并没有HP、MP的显示,也没有力量、敏捷这些属性的设定,玩家的角色发展方向跟玩家的一举一动息息相关。“熟练度”是《奥兰大陆》的核心设定,就像易尘的“火球术”越用越熟练一样,若是想走敏捷流,只要经常拉怪并且与怪物周旋,玩家就会越跑越快;同样,经常跟怪物近身肉搏,玩家的力量就会越来越大。由于没有升级加点的设定,玩家等级的提升除了可以学习更高级的技能之外,还会全面提升自身的能力,特别是特长能力。换言之,如果一个拳击手进入游戏玩狂战士,刻意地一直跟怪物肉搏,那么随着等级的提升,他的近战威力会越来越大,但是其他属性就相对没那么突出了。

虽然没有HP设定,不过玩家对于自己的身体状况还是一清二楚。受了多重的伤,能够再承受多少伤害,玩家在游戏里是有切身感受的。同时,每死亡一次,玩家等级减1,经验值百分比不变。另外,还有疲劳值和饥饿值的设定,不然就会有人全天候锻炼来钻“熟练度”的空子了。疲劳值只要休息就会降低,饥饿值则需要玩家在游戏里进食来降低。

装备方面,因为没有属性点的设定,装备不会写出类似“力量10”这样的介绍,只会写出装备的一些特性。而且,除了全面提升能力之外,一件装备往往不止介绍的那么简单,都要靠玩家自己去挖掘。装备等级从低到高排列分别是:白色装备蓝色装备金色装备暗金装备。当然,这只是普通装备的分级,游戏里还有神魔器,仙妖器,这些装备每一件都有它自己的特点,不能简单地分出大小关系,不过这些装备都强于暗金装备倒是事实。

随着火球术的照明,易尘一眼就看到了通往三层的楼梯。不过让易尘感到奇怪的是,明明大厅看起来空空如也,但是墙壁却在火球术的照耀下映照出了许多黑影。

突然,一道气劲带着凌厉的风冲向易尘,易尘只觉得胸口一闷,然后整个人就被击退,后背撞在了石墙之上。然后又因为万有引力的作用,易尘一屁股坐在地上,嘴角已是流下了鲜血。

“敌人是看不见的吗?”易尘抬手抹去嘴角的鲜血,喃喃道。