第325章 干就完了,疯狂的空降军团!(2 / 2)

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这样能够确保队友能够防守自己的身后。

等防御圈建立之后,斥候们走出降落舱,释放隼影执行空中侦察。

虽然期间两支新部队会有执行失误的地方,但整体战术堪称完美。

而且得益于能量护盾,即便部分队员出现失误也在可接受范围内。

初步建立防御体系之后,一队队长下令让另三支空降部队全员切换链锯剑。

三支空降部队切换链锯剑直接与虫群近身作战,而空降一队队员则持霰弹枪支援。

如果有虫群攻势过猛的区域,一队队员就开火进行支援。

这是考虑到弹药储备问题而对战术进行的优化。

空降部队脱离主力部队作战,无法像远征军一样配备狼烟号随时进行补给。

所以他们的每一发射出的子弹都必须保证最高的杀伤效率。

一开始用独头弹和霰弹开路,为的是快速破开虫群包围,建立阵型优势。

而在建立优势之后,就可以让前排部队切换近战和虫族硬刚。

为了增加杀敌效率,锐士们直接舍弃盾牌,改用双手持剑。

这样虽然能加快杀敌速度,但是自身也会遭受异虫进攻,算是以伤换伤的行为。

但得益于能够脱战就能恢复的能量护盾,战士们只需要通过轮替就能实现无伤换血。

三支空降部队于圆阵外围列阵两圈,根据能量护盾的损耗情况交替与虫族作战。

这样不仅能保持极高的杀敌效率,还能够节省大量弹药。

而且这可以说是将空降部队远征之矛的增益用到了极致。

第一级别的部队划分并没有很细致,只有两个部队种类——远征军和禁军。

所有远征兵种,无论标准远征军还是骑兵亦或是空降兵,升级后的增益都是远征之矛。

而因为三种部队不同的侧重,远征之矛对不同部队的增益效果也就各不相同。

远征之矛三个增益方向,第一个士气提升。

这对锐士们进行近身作战的加成极高。

通过三种级别空降部队作战情况就能看出来。

有BUFF增益的空降一队和二队队员在作战时更加亢奋。

挥刀与连招的速度都要比无BUFF增益的部队更加快速。

第二种增益是节省能源消耗,这对持续性作战有很大增益。

也是用能量护盾抗伤来节省子弹的策略能执行,就是因为这个增益存在。

能量护盾需要能源进行修复,而增益提供的消耗缩减正好能满足这额外支出。

第三项增益是远程单位弹药容量扩增,看起来是增加了弹药储备。

但可惜锐士们即便拿了枪,系统也依旧判定其为近战单位。

所以锐士们吃不到这最后一项增益,所以一队队长才要节约子弹。

如此看来,当前的策略确确实实就是符合增益效果的最佳策略。

按照这个策略进行战术执行,空降部队就能用有限的能源弹药斩获最多的资源!!

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