任总一下子就找到了关键之处。
游戏难道就不会盗版吗?
李少龙的答案是肯定会,九十年代国内并不缺优秀的单机开发厂商。
96年河洛工作室开发的《金庸群侠传》。
95年大宇的《仙剑奇侠传》。
这两款单机游戏是很多人的游戏启蒙作。
不仅剧情上佳,游戏玩法也是让人眼前一亮。
就算是今天拿出来,仍然非常耐玩。
可惜的是泛滥的盗版毁掉了这一切。
2002年目标软件的秦殇之后,国产单机游戏变得很难生存,网游开始兴起。
龙国单机玩家再也没有找到曾经最单纯的乐趣。
或许某一天,他们会回忆起那个在父母催促声中,放满屏弹幕大招的乐趣。
“我们不要想着靠售卖游戏本体赚钱,相反我们要将盗版当作我们的推广者。”
裘伯君又开始发懵,不靠售卖游戏本体赚钱,他们还能靠什么赚钱。
“我们靠卖插件赚钱。”
这个时候还没有插件的概念。
“我们多做一些版本更新,加一下强力武器道具,以及新人物,每个道具的插件卖个十来块钱,除去制作成本我们赚个几块钱。”
“再在防盗措施上下点力......”
一个道具赚几块,一个人物赚十来块,一个新地图卖二十来块。
这想法妙啊。
人在玩游戏的时候,根本控制不住消费的欲望。