第4章(2 / 2)

🎁美女直播

这部分就只能亲自上手了。

顾清诗前世干过近20年的策划工作,虽然做的主策,但有些特殊情况的时候也难免会做执行策划的工作。

尤其是在小公司和工作室里,一个游戏的制作团队可能只有十来个人甚至六七个人,团队内的分工也不明确,身兼多职属于常态。

但做数值。。。。。。这实在是强人所难!

顾清诗尝试着调试《工业:1800》的数值,用表格和VBA做了三四个小时,最终果断放弃。

这玩意儿真要用数学!

他们公司唯二能和数学沾边的就是经济学的程序和机械自动化出身的美工。

但这俩人都被赋予重任,实在没空兼职数值策划。

得招人,而且最好招个正要实习的愚蠢大学生。

顾清诗手头的钱是真的不多了,给员工发完工资,总共就剩下两万块,这两万还要用来支付AI服务器租金和一些收费美术资源。

顾清诗想了想,在本地人才招聘网站上给出了高达800元月薪的学生实习工资。

。。。。。。。。。

顾清诗在琢磨着薅廉价劳动力的时候,繁星工作室的主策安妍正在打开顾清诗给她的策划案。

虽然拿到了工资,对新老板有些许好感,但安妍并不认为新的老板能让《工业:1800》起死回生。

《工业:1800》的失败是内部和外部交织影响下产生的,并不是说只要“把这个游戏变得好玩”,这款游戏就能火起来。

毕竟目光放在1800-2000年这段时间,其本身就很敏感,各大平台不见得会给予推荐资源。而没有推荐、没有曝光,那游戏离着死也就不远了。

但安妍没有劝新老板放弃项目,毕竟她就是个打工人,干嘛吃力不讨好。

安妍想起了刚辞职去龙渊的白成明,忽然有些羡慕了。

羡慕归羡慕,安妍还是很快投入到工作当中。

她对策划案的期望值不高,但出于对老板的尊重,她选择了细读。

但当她看完一页之后,安妍翻页的手顿住了。

她紧紧捏着边页,又将第一页从头看了一遍。

“这什么东西!”

细致。

安妍看到第一眼的印象就是这两个字:细致。

第一页简略的概括下面,是密密麻麻的文字、图片和注释。

这第一页的文字恐怕就不少于万字!

庞大的信息量让安妍头皮发麻。

安妍快速翻过几页,深吸了几口气。

不出所料,剩下的内容也是如此充实而细致入微。

玩法、流程、UI、美术风格、AI设计、数值规划。。。。。。各种表格、树状图、鱼骨图和手绘的画面,旁边是密密麻麻的小字表明了可能会遇到的问题。

细致入微,简直就是手把手地教你做游戏。

安妍顿时感觉麻爪。

这策划案太过详细,以至于她好像没什么用了。

而让安妍最为惊讶的地方是顾清诗刻意标红的那一部分:复杂科技树与社会群体系统。

科技树安妍勉强能明白,但这所谓的“社会群体系统”让她十分不解。

“POP,这是个什么东西?”安妍顶着一大圈疑惑看顾清诗为社会群体系统做的注释。

所谓社会群体系统,也就是对社会人群用地区、文化、财富、工作等几个标签不断分类,直到无法再分。

在游戏里大致地POP包括了贵族、教会、知识分子、资本家、农民、工会等,而不同地区又有不同的上述团体。

这些社会团体的阶层各不相同,有着不同的市场需求、工作岗位和政治诉求,他们为玩家提供税收、劳动力、产品、市场和政治改革的支持力量。

玩家想要发展而对经济或者政治动刀的时候,就会受到来自不同社会群体的支持或者阻力。

安妍大体明白了这所谓的POP系统,顿时感到惊悚——顾清诗正在创造一个新的游戏类型。

这一套复杂自洽而独具一格的系统让安妍大为震撼,她从来没想过经济系统还可以这么玩!

要知道,市面上的大战略游戏或者模拟经营游戏,对游戏的经济系统做了彻底的简化来方便玩家游玩,根本谈不上什么深度。

而《工业:1800》,不,应该说是《顾清诗的工业:1800》,以安妍的阅历,已经无法判断其潜力了。

所以她选择找个专业人士评断一下。

电话很快拨通,对面传来慵懒的蚊蚋声。

“安姐~”

“小萌,你是经济学毕业的对吧?”