倒不是不能有,只是对老年人来说,这些内容有些敏感了。
“新世代啦,随年轻人去吧。”
老教授打了个哈切,还没看到有关POP的经济系统就把文件关掉了,并且决定给李小萌派发双倍作业大礼包。
。。。。。。。。。。。。。。
很快,五天过去。
李小萌虽然早早联系了老教授,但人家事务繁多,除了作业大礼包外至今还没有回音。
不论犯愁的李小萌,顾清诗这边也没多大进展,大学生虽然人均笨蛋,但却没人想要来应聘这月薪八百的数值策划岗。
现在游戏新版本的demo还没做出来,顾清诗就只能苦一苦李小萌了。
一边开发一边微调吧,等美工干完了,可以再把美工调过来帮忙。
单机游戏不像网游一样极其注重平衡,数值只要不崩坏就差不多。
实在不行以后再打补丁。
顾清诗也只能这么安慰自己了。
不过这五天过去,美工已经把顾清诗要的宣传短片做好了。
顾清诗作为甲方十分仁慈,一版就拿下,没让美工继续折腾。
宣传短片的成片没有任何实机画面,就是个四十多秒的CG,其中十秒还是游戏的封面图。。。。。。
不像FPS或者RPG,会把宣传片搞得花里胡哨。这类游戏的宣传风格都大差不差,无非就是十几张特点鲜明的高清图,搭配上恢弘高昂的音乐和浑厚人声。
比如经典的《席德梅尔的文明六》宣传片,就是一张老旧世界地图作为视频开端,后面紧跟着各个时代的奇观,给玩家展示历史图卷。
而顾清诗的宣传片更加简单,总共就是七八幅维多利亚时代的图景。
蒸汽机、汽船、空艇、工人运动、殖民地独立、平权运动、万国博览会。。。。。。。
很套路,但很好用。
拿到了宣传片,宣发肯定也得跟上。
但问题是:钱哪里来?
宣发的途径无非就是那几个,靠大流量平台硬广推销、找视频主或主播试玩、用明星代言推广、走游戏平台的推荐。
还有一些走邪路的,比如玩游戏送某明星音乐会限量票,玩游戏能抽奖送房子,买水军制造对立,刻意碰瓷友商。。。。。。总之一个字:噱头。
瞄准热点话题制造噱头,从而给自己的游戏制造流量,无论是红是黑,至少流量到位了。有流量就有曝光,有曝光就有销量。
总会有好奇的猫来玩。
这个世界的友商们还停留在宣发的初级阶段,除了游戏平台外,很少看到其他地方有游戏厂商的推广。
顾清诗打算给他们上一课。
顾清诗找了个剪辑软件,瞎鸡掰找了黑色背景,然后粘贴上文本框。
18岁高中生,休学(加粗标红)一周(七号字)
主持工作室开发游戏!
用自己的方式追梦!
第7章【视频发布】
这种文字视频的技术力不高,顾清诗很快就做了。
她原本想的是全平台发布,但考虑再三后只选择了“噼里啪啦视频网”。
一方面是这种年轻人居多的平台潜在用户多。
另一方面嘛,这平台上大多是同龄人,她回怼抬杠没有心理负担。。。。。。
顾清诗已经准备好面对即将到来的舆论风暴了。
不过,她不准备当默神。
视频发出去需要审核,顾清诗就没继续关注,转而给李小萌打了个电话。
她算了算时间,如果不出意外地话,李小萌应该开始做Demo了。
得益于AI技术的突飞猛进,游戏开发成本降到了极低。以前一款游戏需要几百个人开发几年,但现在即便是十几个人的小团队也能量产年货3A。
这也是顾清诗敢让李小萌一个人在月内开发完新版本的底气。
李小萌给顾清诗发了几张游戏实机图片表示自己已经开工了。
一张是最开始选择国家的界面,还有一张1836年大不列颠的任务树。
在游戏内,大不列颠的地位最为突出,所以包龙和程文欣都选择了先做大不列颠的部分。
李小萌这个程序也尊重他们的选择。
“大家都很努力啊!游戏发售后每个人都涨一级工资。”