这一团涂抹看起来恶意满满,任何人都能看得出这是故意的,那个地方很可能有什么关键性的标识。
可是被这么一涂抹之后,就给人一种未知的感觉。
很可能藏着某种未知的危险。
但是同时还有另外一种可能性,那就是这个地方很有可能也是他能活下去的关键。
这就好比之前他被困在那诡异的楼层之中,如果不是他坚持每一层都检查一下,说不定真的就没发现那真正的出口大门。
而这一次,如果他不去看一看这被涂抹的地方究竟有什么的话,说不定也是因为差的这一点,从而导致最后满盘皆输。
这可就让莱克特犯了难了。
明明他如今已经成功逃出了楼房,距离离开猛诡区也就只有一条街而已,眼看着就能离开这个鬼地方了,居然又出了幺蛾子。
“不,不能这么想。”
他忽然警惕起来。
这个想法,说实话,很危险。
将错综复杂的楼房看作是比较困难和危险的区域,而一条看似很简单,仅仅步行两分钟就能走到头的街道,却觉得并没什么了不起的地方,没什么危险。
显然是作死的节奏。
楼房和街道,这种心理上很容易就会产生比较,从而让人放松警惕的设计思路,很可能正是设计者故意布下的陷阱。
莱克特是绝对不会上当的。
不过,这回他就是想多了。
苏毅主观上可没想得这么多,这么复杂。
但……客观上,确也达到了这种效果。
实际上这个被涂抹的位置,还真的涉及到了一只诡的存在。
如果不去这里,或者说,没有找到地图的人,不主动去找这只诡的麻烦的话,是不会遭遇这只诡的。
而找到了地图,看到了这团被涂抹的污渍的人,反而去找,反而会多遭遇一只诡。
这……可能有点坑。
但是实际上,从通关整个副本的整体来看,却是有益无害的。
此时看着大屏幕上,莱克特手里拿着地图,一副左右为难的样子,苏毅的嘴角已经不厚道地勾起一丝笑容。
“那么……遇到这种情况,你又该如何应对呢?”
………………
终于,莱克特犹豫再三,觉得还是不能放过这个疑点。
哪怕这是什么陷阱,也总好过错过了什么重要的线索,从而导致最后满盘皆输的结局要强一些。
更何况,这副本里不存在什么必死的,无解的局面。
系统不会允许那样的情况发生。
所以,最坏的情况,也不过就是他再遭遇一次危险,陷入一次险境罢了。
对一般人而言,这或许不是什么好事儿。
而对他这个变态来说,多遭遇一次危险,遭遇一只厉诡,却是一次不可多得的在生死边缘疯狂试探的机会。
虽然很危险,但事后一旦成功活下来,却也能带给他巨大的成就感与爽感。