0244 兴奋与危险
“回去吧,诚学长,再晚大家就要担心了。”
亚丝娜不知道在调侃母亲的时候想明白了什么,突然就能够露出令人感觉耳目一新的轻松笑容了。
不过她明显没有告诉楚诚的意思,只是可爱地背起双手往回蹓跶,并且微笑着回头催促起了楚诚。
楚诚心里非常好奇,但他没有死缠烂打也要刨根问底的习惯,于是他也微笑着朝亚丝娜走去,同时主动将话题转移到了BOSS攻略上面:
“这次的BOSS攻略,其实我和虎千代、城惠都觉得你的技术已经达标了。
新人旧人倒不是问题,除了参加过封测的玩家,我们所有人在虚拟潜行游戏里都是从零开始的新人。
只是你一直有事闷在心里,精神状态总是兴奋不起来,这让我们实在无法放心把重担压在你的肩膀上。”
“兴奋?
我还以为诚学长是因为我有心事、我缺乏经验、我实力不足……或、或者小瞧我之类的原因才让我替补的,但为什么是兴奋?”
亚丝娜在运动方面是个新人。就算她的体育成绩一直不错,在运动方面也仍旧是个新人,竟然连“兴奋”对于运动的重要性都不理解。
好在她很愿意学习各种新的知识,所以游戏技术才进步飞快,这是和她的运动天赋同等重要的一点,也是楚诚非常喜欢的一点。
“兴奋度对于任何运动都非常重要,所以运动员才会打‘兴奋剂’啊!
——这只是望文生义。
不过兴奋度代表着大脑细胞的活跃程度,大脑细胞不够活跃、甚至死气沉沉,最多只能让人发挥出日积月累锻炼出来的那一部分能力,是让人像机械一样重复过去练习过千百次的动作,肾上腺素分泌也是处于抑制状态。
缺少了大脑的活跃,不仅注意力很难高度集中起来,人的反应也会变得迟缓,出现过去练习没有遇到的突发事件时,很难自行‘创造’出解决的办法,应变能力很差。
而BOSS怪和普通野怪的设计思路是截然相反的,后者是给你练级练技能用,要适当控制难度,不光是不能让你打得太累,还得保证你的血量和魔力消耗适中;但前者却是为了给你挑战,不仅血多技能强,更是有一套或几套游戏设计人员精心设计的连招,不熟悉的玩家有可能……甚至很容易被连招直接打死。
这样的设计在普通的游戏里倒也没什么不对,‘开荒’的时候死一死就把BOSS的连招全试探出来了,注意观察还能总结出BOSS发动技能的前兆和准备时间、躲避范围攻击的特殊地形等等……
可是每个人都只有一次生命的话,这种设计就完全是奔着坑死人去了。
如果大脑和身体不够兴奋,想要在这些刻意设置的意外中保命几乎是不可能的。
特别是需要特殊技能或特殊地形才能抵挡住的攻击,就算是经验极其丰富、头脑又极其灵活的玩家,一旦跑到了‘唯一解’的范围之外,基本也只能眼睁睁地看着自己被必杀的连招打死。”
“可、可是……这样说来,打BOSS不就很危险了吗?
哪怕参加过封测的桐子她们知道前面的BOSS应该怎么打,后面的BOSS她们也不知道了吧?”
过去一直不够兴奋的亚丝娜从来没有细想BOSS怪和普通野怪的区别,只是机械地按照桐子、黑猫、楚诚或者别的谁教授的方法打怪。此时她听了楚诚的解释,才想到如果没有“攻略”,贸然挑战自己不熟悉的BOSS是一件多么危险的事情。
原本她以为网络游戏……哪怕是虚拟潜行的游戏,都是一个极其透明、极其固定的数据加减游戏,普通野怪的攻击力多高、攻击频率和移动速度多快、护甲多厚、技能多强……只要知道了这些,就能够精准地把握住战斗的局势。