然而这样的第三方比赛终究有其局限性。
比如缺少稳定的利润回报——
那个时候的比赛赞助商大多都跟游戏产业缺少直接的交集,除了投放广告宣传外,赞助厂商几乎无法从中获利。
比如参赛队伍良莠不齐——
赞助爸爸办比赛的目的说白了只是为了正赛时期的广告推广,所以那时除了wcg等少数几个做大了的顶级赛事外,大部分比赛都不会浪费时间在正赛前办预选和资格赛,导致邀请来的队伍水平层次不齐。
再比如管理混乱,没有监督——
在那个年代,主办方拖欠奖金、少发奖金简直就是家常便饭,没有人去管,甚至还闹出过赛前承诺的万元现金奖励,在夺冠后变成一万网吧充值礼金这样的荒唐事。
所以日后随着电子竞技产业的发展壮大,类似的网吧赛、地区赛、xxx杯也就越来越少了。
再后来随着电竞这块蛋糕作大、各方资本入住、dota2的ti联赛以及lol的s联赛的兴起,标志着电子竞技正式阔别了以第三方承办比赛为主的时代,开启了游戏发行商亲自下场主办比赛的新模式。
第一届ti联赛开始时,那时几乎所有的职业选手和观众都以为这只是一次骗人的玩笑。
那个时候或许谁也不曾会想到,一次也许只是v社(dota2的发行商)兴趣使然的线下推广活动,竟成就了日后千万美金冠军奖池的传奇。
在前世陈幽铭穿越之前,电竞在主流化的过程逐渐摒弃了第三方赛事,陪伴许多人度过年少时光的传奇赛事wcg也在几年前停办落幕。
这其中固然有第三方赛事不够完善的种种缺点,但其实,原因说到底,或许还是因为在那个世界、那个地球上,电子竞技终究不够主流。
它在逐渐的走进主流市场的视野,但始终做不到,也不可能做到深入人们生活的方方面面。
可是在这个世界——
精灵竞技可以!
在这里,精灵陪伴了人类生活的几乎每一个领域,精灵竞技是真正的全民运动,训练师和曾经当过训练师的人数占总人口超过四分之三!
所以在这片土地上,联盟官方主办的一年一度的青年赛人尽皆知,而各个地区由赞助商承办的各种小型赛事也同样没有消亡。
第五十三章:工资杯与培育师集市(求收藏、求推荐、求投资)
等到去买纪念品的玲子回来,三人一起去了游乐场里的比赛报名点。
让人没想到的是,报名点排队的人竟然还挺多的。
这个城市赛这次主要的宣传地点就在这座新建成的游乐场,大概是双方为了互相作推广,互惠互利。
甚至就连前几轮比赛的地点也被安排在了游乐园的一处剧场里,到了决赛圈才会搬回市里的体育馆。
跟着人流一起排队时,三人还收到了游乐园赠送的报名纪念品——一个尼多兰的玩具小挂坠。
之所以是尼多兰,是因为这个比赛的冠军奖励就包括了一只据说潜力“卓越”的尼多兰。
其他各个名次的奖励还有现金奖金、三个赞助商企业提供的打折卷和消费券、精灵球、高级球等等。