第768章(1 / 2)

马克西斯握住D轮车把的双手不由越发用力。

他看着前方那个满脸邪气的金发少女,心中那副铭刻着对方纯真笑脸的镜框上逐渐崩出了一道裂痕。

第二十二章 恶魔与骑士(二)

“将

「InfernityArchfiend」(永火恶魔)加入手卡之后,我的手牌从3张补充到了4张……”

瓦朗蒂娜看了一眼手札卡槽中剩余的3张卡,将它们一把全抽了出来,

“我将这4张卡中的3张set。”

“然后发动墓地里

「地狱公路巡警」

的效果。”

她从墓地取出刚刚才被作为暗黑格雷法cost丢弃的卡片,

“将这只怪兽从游戏中除外,可以从手卡把1只攻击力2000以下的恶魔族怪兽特殊召唤。”

“……想要特殊召唤那张

「永火恶魔」

吗。”

马克西斯将视线投向她仅剩1枚的手牌,他眼睁睁看着对方将永火恶魔检索到手里,那张剩下没能盖下的卡只可能是这只怪兽。

“虽然说三张盖牌确实不是很好突破的壁障,但是蒂娜……开场就将5张数额的手牌全部用完真的好吗。”

看到少女居然是这样的一副开局,他一直紧绷起来的神色轻松了不少,

“这种意大利式的开局,我记得你以前可是跟我抱怨过……说你最讨厌的打法就是这种。”

瓦朗蒂娜确实说过她很厌恶意大利人普遍意义上的重坑打法,她倒不是单纯的厌恶那些陷阱卡,而是不喜大多数人不懂得变通又缺乏运转的开局方式。

像欧洲目前主流的竞技手法都是比较看重起手运转的,起手的检索、抽滤这些行为看似在卡差上没有产生什么变化,但是事实则是这些举动都可以成为操作上的链条结构。

这回合的部署可以成为下回合的运转基石,很大程度上避开了运气的决胜因素,运气对他们来说只是一种概率和锦上添花的手段。

在这种理念的熏陶下,主流风格对于在卡组里投入陷阱的选择都比较极端,不是较少,就是多到吓人。

因为单张只有打断作用的陷阱卡对于自身卡组的运转可以说是没有任何帮助。

想要通过1张陷阱来最大限度换取对方资源的行为,对于老练的牌手来说是完全可以通过试探和诱骗来灵活应变的。



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