所以即便是被捣乱,降低计数器顺便还丢了一些异常研究点数,但当那个人偶准备逃跑,然后被员工按死在地上的时候,【魔法少女】也只是安静的站在收容室里,闭着眼睛,仿佛回忆往昔。
完全没有出逃的意思,甚至安静的不像话,比公司里绝大多数异常都要好管理……或者说句不好听的,甚至比【孤独人偶】还要好管理。
不过主管没有停留在这里,他继续巡梭公司,寻找其他的、可能存在的人偶,或者那些潜伏在暗处,准备随时恐吓员工,让他们陷入混乱的机械杀人玩具。
现在他要处理的不仅仅只有‘血色午夜’了。还得加上一个喜怒无常,鬼知道什么时候召唤出大石头碾压全公司的【O-09-01】。
结果翻来覆去的找了半天,最终主管得出的结论是……确实没有更多的木偶在公司里流窜了,而那两辆花车,也在被疯狂的殴打中,逐渐的显露出疲态。它们即将突然暴毙,让控制部天穹上那些眼球显露出损伤槽。
流程就是这样,主管没有纠结,迅速将卡尔洛夫拉走,前往控制部的时候,仅仅留下格里菲因一人在镇压那两只‘花车’。
克里斯蒂娜显现在电脑显示器上,没有说话,她安静的呆在那里没有影响主管工作,因为在屏幕墙壁的后面,那个发牌员又开始讲述下一段故事了。
“散落在沙漠中的遗迹,是一个古国的兴衰。命运没有留下丝毫的痕迹,在这片废墟之中,英雄寻找到了宝藏的所在,但英雄真的能轻易获得宝物吗?”
四张卡牌被发放到屏幕墙壁下方,主管现在没空管它,因为‘花车’已经被击溃,那些四处逃逸的人偶需要处理、穹顶上的【终结之时】也能够被攻击,必须赶紧削弱它的损伤槽才行。
不仅如此,还得继续阻止本部里那一大堆前赴后继、打算前往控制部的衍生物,光是看着那些扭曲的肢体就让主管有些不适的感觉了,鬼知道正面对着它们的员工们,在经历什么样的苦难。
再次给自己灌下一口精神力饮料,主管定了定神,让除了能够迅速游走的员工以外,所有人集中到控制部大厅对【终结之时】进行镇压工作,然后揉揉眼睛。
那些该死的杀人玩具已经很久没出现了,鬼知道会不会突然在哪里出现……对着贾斯丁打出一发‘反物理伤害防护力场弹’之后,主管总觉得哪里不对,但却又找不出到底哪里有问题。
…………
……
几秒种后,主管在一顿复杂的随机抉择中,选择了四张卡牌最左侧的那张卡牌,当它翻过来的时候,主管长出一口气——那是一只握着长剑的手臂,意味着主管选择的结果是成功的判定。
而没等到他快乐起来,另外三张卡牌同时翻开,上面显现全是持有发光长剑的手臂……这意味着,剩下的全是大成功。
行吧,至少结果是好的那就行,主管并不在乎自己是不是错过了什么好东西、或者奖励之类的东西,只要工作之中能够让员工不至于那么轻易的死去,然后将危险给全部解决就行。
屏幕墙壁里各种镇压的敲击、刀劈斧砍加上驱动形武器的噪音让主管一边掏耳朵一边翻阅笔记本,同时琢磨着,那些木偶到底跑哪去了,到现在都没现身是什么情况?
一直等到集合了几乎全公司的员工全力,将【终结之时】的损伤槽降低到大约剩下二分之一的模样时,那些眼睛才颤抖着全数昂扬起来,让损伤指示条消失的同时,开启下一轮机制。
主管并不害怕机制,但他非常担心,因为现在从中央本部一区大厅里的‘嘴巴帐篷’里涌现出来的衍生物,等级再次提升。
现在它们全都是Shin级异常衍生物,同时身体也被大幅度改造成带着锈迹斑斑的铁器。损伤槽也相对增长了许多的怪物,已经几乎完全要失去那本就模糊的‘人’的形体了。
单凭贾斯丁一个人已经没办法阻止这些东西的涌入,直到这时,这项‘午夜’考验真正让人恶心的地方终于显现出来。
假如说它全程都能被削减损伤槽,那么主管还能集中所有火力一口气把它给按死在控制部。甚至为了效率,他还能武装【总之是狼】去提速。
但这项‘午夜考验’很明显的,并不打算跟主管来正面对决,而是应用了某种主管所不能理解的机制,与他周旋——说它没有智能,主管是完全不相信的。
但事已至此,能怎么办呢?托刚才‘发牌员’所给予的宝箱卡牌奖励,现在公司里的文员武器都得到了一定程度上的强化,用发牌员的话来说就是……
“即便历经风沙与时间的洗礼,锋利的宝物也会绽放出光芒。英雄获得的无主之物,也会让英雄变得更加强大,合理的使用命运的馈赠,能够英雄继续自己的旅途,而非断送性命。”