老爷子在退休后就真的再也没有插手公司管理事务。
这也是为什么七夜在听到老爷子要找自己时,根本就没有往正事上想的原因。
“没想到聪哥他会找您。”七夜苦笑着说道,“明明只是这种小事。”
鹫峰溥缓缓摇头:“这可不是小事,你这是在改变鹫峰做游戏的根本。”
“不至于这样吧……”七夜感觉鹫峰溥有点小题大做了,“我只是提交了两个关于FateIP的游戏价值开发企划。”
“你还是没懂。”鹫峰溥用鼻子哼了一声,“你说说你这两个游戏是啥?”
七夜回答道:“一款是MOBA游戏,另一款是第一人称射击游戏,两款游戏都是主打双方对战类型的。”
其实七夜给出的两个企划就是日后非常火的撸啊撸与守望屁股的Fate套皮版。
事实上,当一个IP有了充足的角色与相对宏大的世界观,它其实可以做成任何游戏。
作为对Fate系列的商业价值开发,七夜自然不会只出一款格斗游戏就结束。
对这个IP深度开发是必须的。
按照七夜所知道未来游戏趋势,手游与轻度网游是未来的发展方向与最来钱的游戏类型。
但在IPhone1都才刚刚发售的2007年,智能手机远没有日后那么普及。
所以七夜并没有立马开展手游的计划,而是打算先从网友下手。
七夜最早想到的是用Fate的IP去做一款MMORGP类型的游戏。
但考虑到这个类型游戏很难超过暴雪的山口山,再加上MMORGP未来不断萎缩的市场,七夜最终放弃了这个项目。
之后七夜再次想到的是自己重生前最火的两款网络对抗游戏撸啊撸和屁股先锋。
以Fate庞大的英雄库,魔改这两款游戏根本没有任何问题。
召唤师改成Master,直接让从者参加战斗,大招改成宝具之类的,基本上没有太大的问题。
当然了具体的招式之类的肯定要进行修改,要尽可能贴合Fate的世界观与架构。
不过这种都是小事,等以后制作游戏的时候,有的是时间慢慢磨。
而且这两款游戏从技术力角度来说要求并不算高,对鹫峰的游戏团队来说根本就是洒洒水的事情。
这两类游戏想要获得成功,最终的是一个熟练而且懂的玩家想法的运营团队。
不过这个完全可以在游戏上线后慢慢磨。
反正在七夜的管理下,运营肯定不会去做什么特别自杀性企划,一些小毛病完全可以靠运营经验来弥补。
所以,七夜在写出这两个企划丢给聪哥后就没有在继续管了。