FGO的游戏策划者肯定是有想到这一点的。
否则他们也不会立项这个游戏。
可他们确实低估了型月氪金母猪的肥厚程度。
于是当他们这些韭菜噶不干净,或者说FGO这个项目能做到的,远远不止捞一票走人的时候。
运营们终于开始正视这个项目,并开始从长线运营的角度经营这个游戏。
既然型月的玩家们喜欢看剧情,那就从剧情上下功夫。
请回型月的当家写手奈须蘑菇,来给1.0章后期内容执笔。
玩家喜欢老Fate里的人物,那就让这些角色以英灵附身的方式登场。
这样既卖老角色的人设,也不妨碍新故事的剧情发展。
总之就是在保证氪金量的前提下,尽可能满足玩家的喜好。
然后从玩家手里骗氪更多的钱。
事实上除了核心玩法没有变化外,FGO这个游戏和最开始基本上已经改的差不多了。
从好的方面上来说,FGO这个游戏是玩家与运营共同扶植下成长起来的。
在这个过程中,玩家与游戏之间产生的羁绊,让他们与这个游戏深深的产生连结。
顺便把奈须蘑菇这个好吃懒做的家伙喂的饱饱的,连重置《月姬》的想法都没有。
只是上辈子型月有这个底气浪费氪金母猪的时间与金钱,来将游戏打磨完美。
但七夜这辈子可没有这么富裕的粉丝团体让他挥霍。
从2005的FSN上映到现在的2009年,一共才几年的时间。
十年母猪什么的,现在还没开始长膘呢。
因此FGO早期那几个糊弄人的特异点肯定是不能用的。
真要拍成电影,七夜非亏死不可。
所以七夜从FGO1.0的章节里选取了剧情评分比较高的五六七三个特异点。
其实如果不是彼得胖子坚持想拍,七夜原本连第一特异点都想放弃来着。
这几个特异点的剧情大体保持不变,只会修改一些会涉及到之前特异点的细节。
其核心故事主线,依旧是咕哒夫与玛修一起拯救人理的故事。
而咕哒子则是单独划分出去作为一条支线路子走。