蛇女仗着自己是远程,偶尔壮着胆子上前用Q或是E补几个兵。
但希维尔却是狗仗人势,跳出来给对方来上几下,用Q直接将蛇女压了回去,连经验都很难吃到。
“我擦!还让不让人玩了?太过分了!”
“兄弟,我们上,怎么样?”
“下路别冲动,稳住别送!”
“MD!对面都开G了,还怎么打?”
“对方可能是开了伤害倍增的G,等到我们都起来了,打团,秒了他!”
“先别说那么多,打野爸爸能来一次先试试吗?”
对面因为羽戊良的强势有点小崩溃,开始疯狂打字,尤其是下路双人组,感觉十分憋屈,而且认定羽戊良是开G的,导致心态崩了。
队友正在尽量安抚,然后呼叫了打野爸爸,想要试探羽戊良一波,看看有没有可能抓羽戊良一波,如果能够击杀,那么接下来的对战还有戏。
……
第610章 打野gank
众所周知,在召唤师峡谷中,有上中下三路,其中上路和中路为单人线,而下路则是由ADC和辅助组成的双人线。
三路的作用各不相同,但基本上的原则是中下为输出,上路是坦克,这样的阵容搭配就会比较合理。
当然这并不是绝对的,灵活多变正是召唤师峡谷对战的精髓。
然后就是最后剩下的哪一个,他并不在上中下三路,而是在一个叫做“野区”的地方游走,不是靠着线上的小兵吃钱吃经验,是靠着刷野怪提升等级的。
打野这个位置比较特殊,游离在战场上,凭借Gank(抓人)其他路帮助己方这边取得线上的优势。
要知道,召唤师峡谷对线都是人数对等的,一旦出现以多打少的情况,那么人多的一方自然处于优势(当然也会有少打多获胜的情况,比如越塔,或是gank方状态不健康等等)。
所以,打野就是整个召唤师峡谷的节奏发动者,一个优秀的打野能够掌控全局。
正所谓成也打野,败也打野,双方打野差距很大的情况下,这场召唤师峡谷的对战都基本上失去了悬念。
“打野爸爸,速来!”
蛇女在下路实在是太憋屈了,眼睁睁看着羽戊良这个辅助在那里补兵,而自己却不敢上前。
对方ADC更是仗着羽戊良的威势,疯狂过来蹭你几下,连经验都不给你吃。
这换了谁都受不了,没钱吃也就算了,连经验都吃不到,还让不让人玩?