虽然日方游戏公司有提供各种精灵的原始手稿和形象图册。
但是因为这些形象都是二维的,天使光影还需要将其立体化。
而且为了使得精灵能够配合玩家的指令作出相应的动作,还需要加入动作、表情系统。
这使得整个制作的工作量增加了不少。
不得不说天使集团这个决定可以说是非常正确。
当天使光影宣布将与日方合作进行“口袋生物”的制作的时候,国内和RB的“口袋生物”迷都彻底疯狂了。
通过之前蒂法的演唱会,大家都知道了天使集团在虚拟现实技术上的水平。
而“口袋生物”系列的动漫、游戏更是陪伴了两国口袋迷们无数的日夜。
小时候谁没有幻想过自己能拥有一只可爱的皮卡丘,或者是强大无比能进化为裂空座的绿毛虫(?)?
现在听到“口袋生物”将会在现实里出现,自己从小想着用各种各种各样的“口袋生物”进行玩耍、对战的梦想就要实现,两国口袋迷们就激动不已。
而与此同时,天使集团也会和日方展开合作开发出能够随身携带的对战仪(其实就是便携式虚拟现实技术投射装置)。
这个消息一出,天使集团和天使光影的官网都被狂热的口袋迷们挤爆了。
许多人都纷纷涌进官网进行留言。
大部分留言都是催促天使光影快点动工和鼓励的话,而且除了中文以外,还有日语、英语、韩语等各种语言的留言。
从中也可以看出口袋迷们对于这次合作的期待了。
不过这种事情也也急不来,尤其是还要达到蒂法演唱会上那只独角兽一样的制作水平,而且还不止一只,而是几百种生物的建模工作,这无疑是一件工作量巨大的事情。
而且天使光影人手不足不说,还承接了许多商业订单,明年能不能完成还是一个未知之数。
不过天使集团之前分配到天使光影的管理人才倒是足够,最缺的反而是技术型人才。
而刚刚提到的生物建模恰恰也是所有环节中工作量最大的部分。
而生物建模所需要的技术在国内各大高校却是一个冷门专业。
所以天使集团大部分员工都是国内外的名牌大学出身,只有天使光影的技术部门对于学历的要求已经放松到了专科学历。
也就是说你只要是相关专业的,并且你有技术,那你就是大专学历也可以进天使集团。
而天使光影的技术部门也是集团所有公司中对于学历要求最低的。
而且还不止如此,天使光影技术部门的一个领导还放出话。