第233章(1 / 2)

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说话间,他掏出手机,拨打起了电话。

保罗-安德森离开,几个人继续刚才的话题。

合作当然都要显示诚意,塞缪尔-哈迪达先说了下项目的基本情况:“大概是1997年中,我在制作《复仇战将》期间,曾发现有人在我办公室里玩电脑游戏《生化危机》,当时这款游戏相当风靡,我立即就发觉到它的电影潜力。它不血腥,也不过于暴力,我觉得如果我们能够把它搬上大银幕,极有可能取得成功,所以我联系上卡普空公司,从他们手里买下了电影版权。”

罗南也适当表现了一点合作的意向:“实际上,我也联系过卡普空,不过那时版权已经不在卡普空手里了。”

话说回来,他一直以为卡普空把《生化危机》卖给了索尼哥伦比亚,也没有再往深处探听。

因为他能记得的后几部《生化危机》续集,影片开始都有索尼的片头。

很明显,他记错了,索尼哥伦比亚应该是发行方,而不是制作方。

前世的制作方说不定就是康斯坦丁影业。

罗南问道:“这款游戏销量好吗?”

说实话,他对于游戏行业比较陌生,最为熟悉的就是暴雪的《魔兽世界》,但也是了解了些背景资料,以及看过些cg视频,没亲手玩过。

塞缪尔-哈迪达显然了解具体情况,说道:“现在,《生化危机》系列游戏由1996年的《生化危机》、1998年的《生化危机2》和《生化危机:复仇女神》组成,卡普空今年还会发行《生化危机代号:维罗尼卡》。截至目前,这一系列游戏在全球卖出了160万套,总收入超过1亿美元,还有一系列人物玩偶和漫画书。”

罗南微微皱眉,与想象的不太一样:“只有160万套,游戏受众不是很大。”

“已经很大了。”塞缪尔-哈迪达看出来了,罗南是个游戏外行:“这一成绩相当了不起。”

罗南笑了笑,说道:“我对于游戏行业不是很了解。”他略作沉吟,又说道:“对于电影产业来说,这只能说是个小众群体。”

电影的受众远比游戏要大,特别是在这个年代。

或许未来会出现全民游戏,但电影早已是全民娱乐。

罗南问道:“现在是2000年,玩过这个系列游戏的人有300万吗?”

塞缪尔-哈迪达回答道:“我没有专门做过统计,应该没有这么多。”

罗南直言不讳:“那就是说游戏并不能为电影带来太多观众基础,如果从游戏受众的角度出发制作电影,很可能变成一部受众有限的小众电影。”

听到这话,塞缪尔-哈迪达突然有遇到知己的感觉,实际上他与保罗-安德森也是这么想的,没想到这位年轻的电影制片人能敏锐的发现其中最为关键的问题所在。

有这样的洞察力,也怪不得能接连取得成功。

这还真不是运气啊。

塞缪尔-哈迪达说道:“我和保罗没打算照搬游戏的剧情与设定。”

罗南点点头:“这是明智的决定。”

虽然这样的游戏改编电影会遭到铁杆游戏粉丝的万般唾骂,但适当的改编能够让影片对路人观众更加友好,游戏受众实在有限,不能吸引到非游戏迷观众,影片只有扑街一条路。

几个人又讨论了些相关的话题,保罗-安德森急匆匆的赶了回来。