顶级大制作失败算后账这种事,在好莱坞向来是扑街电影的保留项目。
说不定有一大批人,要被nbc借机扫地出门。
包括影片主创人员和环球影业在内,他们唯一的希望就是《范海辛》能够保持足够稳定的票房走势,最终的北美票房落点能尽量拔高一点。
毕竟当年《泰坦尼克号》北美首周票房也不过2800多万美元而已。
但随着暑期档第二个周末到来,所有的希望积累起来的终归只是个泡影。
《范海辛》的次周末票房比首周末暴跌百分之六十,三天只拿下2070万美元。
上映十天,这部超级大制作的北美票房刚刚达到8500万美元。
关注这部影片的人都知道,《范海辛》必然要赔本,甚至可能产生巨额亏损。
就算通过走线下长期运作的模式获得收入,要多少年才能收回投资?十年?二十年?还是三十年?
时间成本怎么算?那时的货币又会贬值多少?
相比之下,这个周末由梦工厂动画工作室制作、使馆影业发行的《怪物史莱克2》,绽放出无限光彩。
第一部《怪物史莱克》,就引起过巨大的轰动效应。
两年时间的电视播放和dvd线下租售,培养出了更多的受众,这些全在开画周末就爆发了出来。
《怪物史莱克2》的质量并不比第一部好到哪里,但受到续集效应加成,北美首映周末在4210家影院当中,开出1亿1526万美元票房。
这也创造了一个记录。
1亿1526万美元的票房成绩,意味着在北美电影市场上,有史以来第一次有动画长片的开画票房突破1亿美元大关。
虽然光彩夺目的是梦工厂动画工作室,但作为发行方的使馆影业,同样能在这部动画长片上面获得巨额收益。
从一定程度上来说,使馆影业也成功化身成为产业链上游,趴在制片厂身上的吸血鬼。
第616章 恶搞也有大市场
随着影片全面上映,ema Score也公布了《怪物史莱克2》的相关数据,现场观众打分为“A”,预计北美票房落点在4亿美元上下。
这一预测数字,没有招来任何反驳,而是得到了业界一致认可,所有人都非常清楚,《怪物史莱克2》的爆发是无法阻挡的,梦工厂动画工作室在十年磨砺之后,达到成立以来的最高峰。
曾经被华特迪士尼和迈克尔-艾斯纳扫地出门的杰瑞弗-卡森伯格,终于可以挺直腰板告诉世人,失去杰瑞弗-卡森伯格,那是华特迪士尼的损失。
迪士尼动画工作室风雨飘摇,自从《泰山》之后再也没有推出过一部有影响力的动画长片,迪士尼只能依靠皮克斯工作室的作品支撑动画王国的门面,远远被业界落在了后面。
梦工厂动画工作室似乎走上了巅峰,与迪士尼动画工作室形成了强烈对比。