首先……魔力量要充足。
乔温是因为大幅度改良了龙吸之后,魔力储备才勉强达到了能让放出的元素魔法挤满这片半径差不多两百米的临时空间。
其次……起手的速度要快。
在将对方锁定拽进临时空间后,一口气构筑出这么多道元素魔法所花费的总时长不能太久,中途要是受到过大干扰,这套体系在成型之前基本就会胎死腹中了。
总体而言,起手时间如果超过五秒,就太慢了。
毕竟实战中遇上的对手也不是傻子,不会干等着挨打,反应过来之后肯定会马上进行干扰。
而乔温目前的效率大概是平均在每秒120个到160个之间。
这一点和与生俱来的天赋有关,乔温不太清楚别人是多少,但他觉得比他快的应该不会太多。
而且,在“小世界”中,每一个元素演变成长的速度和效率,基本上都和“小世界”内元素的总数以及复杂程度直接挂钩。
无论是总数过低,还是复杂程度过少,都会大幅度延长元素之间互相影响、和发生演变的周期。
就乔温目前这两天的试验来看,元素魔法的总数不能低于八百,复杂程度更是不能低于120种。
一旦这两个方面中有任何一方没有达到标准,可能直接就会导致一轮元素轰炸完毕后……每一发元素魔法的破坏力成长演变都还没超过金阶。
然后……就是在构筑出来各种元素符文的同时,要提前记住组合排列。
这个倒是没什么捷径,只能多练,靠着肌肉记忆去做。
像乔温,第一次对黛儿用的时候,就因为排列还不够熟练的缘故,愣是花了整整十多秒,到了第二次熟练一点之后才好一些。
最后……就是这套“元素轰炸”体系的循环利用了。
以乔温现在的条件,每一轮元素轰炸大概也就只能持续两分钟左右,上限也就已经达到了最后三百发都能演变到神击的程度,后续随着乔温更进一步完善,这个数据只会更高,容错率也会上升,稳定的程度也会变得更明显。
就目前看来,这个体系各方面都已经不错了,即便遇上黛儿这类很硬的骨头,也能啃的下来,甚至到了后面还会出现火力溢出的现象。
但乔温要的就是这个效果,他开发这套体系的初衷,本身就是为了那个怪物准备的。
而目前对于那个怪物来说,不管怎么谨慎,不管怎么尝试更进一步增加自己这边的破坏力……都不为过。
硬要说的话,乔温甚至还觉得不够。
除此之外,这个已经在某种程度上形成了“生态系统”的小世界,在循环方面并不需要乔温来操心。
只要这片临时空间还存在着,元素轰炸就永远不会停下来。
甚至,为了不让被强行锁定拽进来的目标过早发现这一体系中的秘密,他还特地像昨天的莫力克一样,在其中掺杂了一些诸如轰炸后后产生的黑烟等等迷惑操作。