当众人先后将手掌按在门户上,看到神秘“符”一个个被点亮,然后转移门彻底激活,那一瞬的感动是常人所难以想象的。
似乎,激活的并不是第一层到第二层的转移门,而是从SAO到现实的转移门。
一些多愁善感的人,眼睛中甚至直接氤氲起了泪水。
可想而知,众人的感触有多么深刻。
激活转移门之后,众人简单聊了几句后,就先后离开了。
对于第二层的各种野怪,众人可都眼馋着呢。
第一层让牧野和桐人抢了先,现在众人可又重新回到同一起跑线了。
另外就是,众人也想试试牧野在打boss时所展示的剑技平A光速连携技。
在SAO中,单个剑技施展完毕,系统默认有一段强制僵直时间。
在这段僵直时间里,玩家极其危险。
目前公认的最合适的克服手段有两个:
第一:切换。
第二:连击。
伴随着升级,多连击的剑技开始变多。
像是桐人的成名技星爆气流斩,就能直接打出16连击。
在这16连击打完之前,就不会出现僵直问题。
不过,这是游戏系统给予的解决办法。
在低等级的现在,莫说是16连击这种恐怖的连技数,就算是三连击,那都是高爆发技能了。
但是看到牧野的表现,似乎这个僵直时间技能后摇,有了第三种克服手段。
但是。
想要学会这个技巧,却没有那么容易。
好像牧野的每一剑,都像是经过精密计算一般。
一剑完毕,剑的位置,直接顺势成为了发动第二招起手式,直接符合系统剑技发动的判定姿势。
待中招的野怪,剑技通过判定,开始反击牧野的时候,牧野的剑技也再次完成判定。
就算是没能完成判定,也能顺势发动平A,打断怪物的剑技,使其被迫再次进入僵直时间。
到了10级以上,这个系统判定时间,已经非常短了。