因为,sao从来都不是一个人的游戏。
守层boss、任务boss、野生boss的各项能力值,对玩家们而言近乎是压倒性的。
若是遇到“眩晕”、“击飞”、“麻痹”之类的技能,对玩家们而言,那更是致命的。
就算是牧野,遇到这样的boss也会非常头痛。
不过,僵直时间限制取消,对于牧野而言也不是没有好处。
从某种意义上而言,这其实相当于给牧野“解缚”,牧野能够施展的上限获得了大幅提高。
牧野秀技术的空间扩大了!
加载心意系统,这也就意味着“心意技”能力更加完善了。
总体而言,也是好事。
因为,攻略组的玩家们获得心意技的概率大幅提升,攻略组整体实力方面,会迎来一次提高。
不过,对于牧野而言,可能也是一种限制。
因为,心意系统的加载,肯定有设置边框。
至于这个框架极限在哪里,牧野还不知道,还需要继续摸索。
最让牧野在意的,反而是心意系统那个心灵具现,这对牧野来说都是一种未知。
至于自行决定是否使用剑技辅助系统,对于普通玩家们而言,基本上没有太大的影响。
因为,玩家们取消剑技辅助系统的概率几乎为零。
原因无他,从sao开服,大家都已经习惯了这种模式。
而习惯的力量,那是强大的!
而对牧野来说,影响那却是实实在在的。
取消剑技辅助系统,也意味着这个游戏更加贴近现实了,游戏的上限也再次拔高。
牧野或许能够进一步解封一些在其他世界习得的能力和技巧!
譬如,剃、飞翔的斩击之类的。
不过,这些还要牧野进一步去验证。
因为剃和飞翔的斩击,都是sao规则之外的东西,想要做到近乎不可能。