第548章(2 / 2)

第一篇章的重点重要是开始介绍里特的独特个性和艾夏的独特性格,游戏这一方面跟轻小说描写极为类似,需要把握节奏和技巧。

在获得共生关系的里特显然本性暴露,一直独立生活,见多黑暗面的年轻猎人对许多日常帮忙不闻不问,对别人的关心也不理不睬。对于在街头巷尾中有不少恶名传闻的【魔女】则是相反富有责任心和元气的正义感,结果引发了两个命运相连的角色在都市街道,亦或是迷宫中总能发生有趣的日常矛盾剧情,可以在游戏中随处出发,作为探索的有趣点。

冒险的地点,被设定为古林之中曾经是钢铁之都的废墟里面,而关卡方面的设计则多半有经验丰富的策划叶月雫负责。

既然是钢铁铸造的迷宫禁地,一般都会用熊熊燃烧的熔炉背景塑造出至今仍然在锻造钢铁的游戏背景,在自动触发迷宫的时候,周围还会有隆隆升起的带刺铁栏爬升起来,需要解开机关,适当地制造迷宫阻拦,整个攻关过程配合重节奏的哥特风格BGM来渲染出主线第一场战斗的经历。

众多的战斗细节渲染,和迷宫的一些背景历史剧情也占据了不少字数。

序章和第一篇章正式完成之后,游戏里主要角色设计和NPC,美工制作,动作设计,以及配音等工作很快就要紧随其后,单纯百分之十左右的进度所需要花费的经历就需要数十人制作团队日夜不停地长时间加班一周左右才能够赶制出来。

李炎的游戏剧本设定风格越来越偏离Eagle Jump针对低龄化亦或是情怀向的传统风格。针对起11-40岁的更多受众,不断重新设计和修改写好的游戏剧本。

黑色的单薄衣袍,高礼帽,双马尾,还有略显稚嫩的容貌,偏认真傲娇的个性……苍白魔女的个性设计多少参考了他所认识的一些少女。

外观上的穿着方面,参考了黑龙尼德霍格的人形外貌,一直以来这一位高傲的异世界王者都有一股不可思议的美丽高雅而略显帅气的气质。但是在个性方面,则是又刻意用天然,偏执,过于认真,正义感强以及有棒读口癖等特点作为角色内在,一定程度跟外貌形成对比,表现起来会更加强烈。

然而,一部游戏并非主线鲜明,角色个性丰富便是能够解决游戏设计方面的全部问题。

游戏要求的可玩通关时间是至少55个小时以上,全程剧情和迷宫安排的节奏也比较紧凑,所以一般游戏都为了丰富游戏可玩性和延长游戏时间,多半会设计支线任务,探索任务亦或是小游戏来解决问题。

《精灵物语3》和《星辰国度》,以及听说后面的作品《PICO》这样的Eagle Jump就是强塞地图和小游戏解决时间问题,而《巫师》这一部游戏几乎让人以为跟所有NPC和敌人打昆特牌才是主线。

但是,李炎并不认同这样的设计思路。

“这样强塞无关剧情的捉迷藏游戏亦或是迷宫球小游戏在游戏进度里,还是稍微缺乏游戏性,这样设定并不理智……”

李炎在自己笔记本电脑那里设计剧情的时候,就考虑到了这一个细节问题。

毕竟,《巫师》还算是将打牌游戏融入到了故事剧情里面,可以自由选择,但是《精灵物语3》添加的小游戏则是显得有些累赘,玩家购买游戏,更多是希望从剧情中体会到更多有趣的玩法,这样设计小游戏给玩家玩,等同于写了水文是差不多的效果。

所以,李炎决定将支线任务全部放在猎人公会那边,因为只有三个主要村落的设定,NPC人数并不多,所以一般将猎人委托任务跟NPC的人设紧紧联系在一起,在强化角色印象之后,也一定程度丰富和推动游戏剧情。

杂技团的杂技表演可以学习到一些独特技能,NPC那边能够学习到更加精湛的讲价技巧之类的,执行教师工作跟一群难缠的小屁孩如何相处之类……

除此之外,苍白魔女艾夏的【黑血镰刀】的设定中加入了一些游戏收藏功能,分别是全敌人灵魂收集,即为全敌人信息收集,还有过去BOSS挑战选项。

“大致上,序章和第一篇章的剧情和游戏设计就是这些吧……”

在图书馆里忙碌了一下午之后,终于,到了李炎快要上班的时候。

李炎查看了一遍三十多万字数的序章和第一篇章,稍微松了口气,总算是能够完全放心拿出去给总监,让她去进行执行流程工作了。

黄昏时光。

“……该出发了。”