介绍完五个游戏后,提示声音便沉寂下来,等待着梁赞的选择。
梁赞摸了摸下巴,想了一会后,迈步走进了第二道石门。
巴黎-达喀尔拉力赛!
穿越之前,他就对这个比赛很有兴趣,经常用比赛视频下饭。
因此,他还是挺好奇,这个游戏能做到多还原的。
如果这比赛真的和现实里一样硬核,那剧场版里,那些进入游戏的孩子,怕不是一开局就全灭了……
走进石门,他耳边再次响起提示声。
【尊敬的玩家,欢迎您体验巴黎-达喀尔拉力赛,请选择游戏模式。】
研究了一下游戏模式后,梁赞恍然。
原来,游戏分为娱乐模式和真实模式。
真实模式,便是和现实里的车子操作一样,玩家甚至可以自己改装车辆。
而娱乐模式,就跟开卡丁车差不多,坐进车里踩油门转方向盘就行了,其他操作都是系统贴图,完全不用管的。
作为一个硬核玩家,他自然直接选了真实模式。
模式确认后,他瞬间感到周围变得炎热起来。
天空之上,艳阳高照,而在他周围,有不少人正忙碌着走来走去。
一个有些肥胖的男人向他跑了过来。
“喂喂,乔尔,你在梦游吗?第五赛段马上就要开跑了,清醒一点!”
听到肥胖男叫自己的名字,梁赞眼角一抽。
神TM乔尔……自己是来赛车的,又不是来挨高尔夫棍的!
第二六六章 到底谁是BOSS啊?!
达喀尔拉力赛这个游戏,并不会真的要玩家跑完全程。
毕竟,这玩意动不动就八千、一万,甚至一万多公里,玩家进来是玩游戏的,不是来受罪的,自然不可能跑全程。
因此,游戏会要求玩家随机跑其中一个赛段,赛段的路况、环境和现实也并非完全一致,而是会随机融入各种地形要素。
现在和他对话的胖子,是比赛开始前,帮忙改装赛车的人。
如果玩家对赛车有改装需求,告诉这个胖子就行,他会替玩家直接改装完成。
梁赞拿过赛段地图看了一下,然后看向胖子。
“汤米,你去把避震系统改一下,弄个更硬一点的。”
闻言,胖子一愣:“改避震?这个赛段地形非常差,还是活动幅度大的避震装置比较好吧?”
“还有,我不叫汤米,我叫戴夫!”
梁赞呵呵一声:“好的汤米,没问题汤米,赶紧去改造吧。”
随着车子改造完毕,赛段比赛正式开始。
梁赞坐进车里,试了试感觉,满意的点点头。
旁边不远处,一辆八菱车里,一个黑发车手透过窗户,有些好奇的看着梁赞车的位置。
梁赞虽然玩的早,但肯定不是第一个玩家。
在游戏的开发过程中,工作人员们经常会进入游戏世界,以便身临其境的做出调整。
为了体现“茧”的真实程度,游戏的难度特意都设计的比较高,别说剧场版里那些小屁孩,就算是一帮成年人进来,怕是也没有几个能通关的。
而达喀尔拉力赛,又是这些游戏里难度最高的之一。
毕竟,现实里有几个人参加过拉力赛这么硬核的东西?就算是专业车手,也没几个玩得起这玩意……
正因如此,后来开发人员才设计了娱乐模式,以防这个游戏变成只能看不能玩的摆设。
没想到,这个叫梁赞的家伙,居然直接选了真实模式,不知道他是真的有能耐,还是胡乱选的?
一边想着,他猛地踩下油门。
一开始,路况还算正常,车与车之间难以拉开距离。
但很快,车子就进入了沙丘地带。
这里,是第一道死亡关卡。
沙丘这玩意,看似柔软无害,但稍有不慎,就会陷入沙中。
更可怕的,是丘顶翻车。
在巨大的沙丘面前,越野车就像是一块小小的糖果,一旦丘顶翻车,很有可能直接车毁人亡!
八菱车手微微眯起眼睛,盯着前面不远梁赞的车。
在他的注视中,梁赞面对沙丘,直接冲了上去!
看到这操作,他微微皱眉。