一个纲略,慢慢出现在徐徒的脑中。
模拟比赛很快结束,每个人都亮出了自己的牌,牌上的雾气也在这一刻散开。
徐徒红心A,夜姬方块A,蟾蜍仙人、霜行和欧西莉都选了K,徐徒方一副满堂红,牌面最大。
“好了,模拟正式结束,相信各位已经了解规则。那么,我来宣布更具体的细则。”
系统又出声。
“首先,严禁作弊。我们准备了无死角的监控系统,任何人想以任何形式向同伴传递信息时,第一次跳过此轮选牌,第二次剥夺选神资格。你们只能通过眼神交流、只能解读同伴的思维,勿谓言之不预也。”
“其次,你们的赌注是在上一轮获得的分值,每一轮的赢家仅有一人,牌面最大的人拿走所有赌注。每一轮的赌注,是在场四位选神者分值最低者的所有分值。”
“本轮的赌注为300点——选神者杰哥的所有分值。对于杰哥来说,此轮败北即被淘汰,对于其他人来说,你们还有下一轮的机会。”
杰哥双目圆瞪,看上去很不服的样子。系统却根本不管他:“领先者有余裕,这很公平。那么,第二游戏‘角斗士扑克’正式开始!请各位选神者指派第一轮的选牌者!”
五十二牌,出现在石室中央。
……
……
徐徒已经有了对策。但具体是不是能施行,还要看团队中的人是不是能跟上他的想法。
可以很容易想到的是,这个游戏模式很难做出大牌。
在没有交流的前提下,人很难做出协同举动,又因为规则所限,所以人比较倾向拿点数大的牌。
第一轮四个人拿走四张A,第二轮又把所有K拿走,最后四组人得到的都是一副10到A的顺子。
要是有一组人运气足够好,还可以拿到皇家同花顺——这也是唯一可以分出胜负的方法,否则是永远的平局。
那么,在默认所有人都拿走最大牌的情况下动用逆向思维,在第一轮其他三家拿走A的时候,主动拿走一张K怎么样呢?
不怎么样。
因为那样会留下一张A和三张K,一张A被其他人拿走,剩下三家均分三张K,那么己方是一对K,而有一组会持有一对A,这是要输。
第一轮选牌,徐徒选择了自己。
他走到牌池面前,系统再一次发出提示:“请说出你想要的牌,你的声音不会被其他人听到。如果你的选择没有和其他人产生冲突,那张牌会在五秒后发放到你的手上。”
徐徒说道:“我要红心2。”
“……红心2,确定吗?”
红心2,最小的牌。
系统的语气似乎有了一点波动,它发出了确认。