“…我号还不会巨龙变。”
“喔,我倒忘了这个。”
“……”
游戏中,几个人路过岛上一个影踪派的营地,艾晨指了指营地中的一个NPC。
“那个NPC有个道具,叫滑翔翼的,都换一下,刚刚刷了这么多螃蟹,永恒铸币应该够的。”
讨论组那边,又有人在艾特蓝色忧郁。
喻然切过屏幕,噼里啪啦一行字就打了出去。
“吗的刘老贼你能不能一次问完啊,烦不烦啊你。”
“我模拟了一下,龙甩尾能打得出来,那么龙吐吸,应该也行……不过操作量应该要比甩尾大些。”贼去楼空又说。
“哦。”这边回了一个字,看上去格外的敷衍。
不过话又说回来了,这确实是个技术上的革新。
就好比如游戏配置要求高,会带动电脑PC端口机器的硬件更新换代。
当初残影步,甩枪一系列的经典操作被玩家们创作出来,自然也同样是带动了魔神世界战术的创新,战法的更迭。
一切的一切,都在进步。
是人是狗都在秀,唯独小德在挨揍!
事实上,虽说龙甩尾要求的硬性APGM峰值,听起来很吓人。但实际上,残影步在创造出来的最初,也被很多人看做是不可能完成的操作。
这个操作所需要的巅峰APGM,也至少要有480以上,才可以打得出来,甩枪虽然400左右就能打出,但所要求的操作精度,却又比残影步,来得更高。
龙甩尾听着吓人,但不过是因为德鲁伊职业整体玩家数量的稀缺,导致顶尖玩家数量比不上其它职业,人数少了,职业的进阶技巧,就少有人会去钻研。
再加上使用出来的条件太过于苛刻。
你想练习吧,巨龙变这技能,5分钟的CD,持续时间只有45秒,变身之后,打一次,打不出来,变身CD就到了。
变一下,休息5分钟,在练一下,又休息5分钟。
想通过反复联系,提升熟练度来保证使用出来的成功率,都会被技能CD所限制住。
听起来是不是特别蛋疼?
在这里还是要强调且区分一下平均APGM值与巅峰APGM值之间的差别。
在很多时候,一局比赛的交战时间,往往是在8至15分钟,巅峰APGM往往出现在几个精致操作的爆点上,但很快又会在其它平缓时间的断点,将数值平均拉低。
大多数职业级别的玩家,整局下来的APGM大概在200至250左右,不过并不妨碍他们,在交战最激烈的地方,将APGM值,拔高到500左右。
正常来说,这才是职业级别的敲门砖。
残影步都打不出来,你还打什么职业?
类似于甩枪,遮影一类的操作,难点大多不是使用出来,而是要求职业玩家,在恰当的时候,最合适的时机,将技能打出。
这才是最考究技术的地方。
刘子威不知道是故意还是怎么的。
每隔个三五分钟,时不时就在讨论组里边艾特一下喻然。
喻然这个家伙,一边骂骂咧咧,一边又很认真很仔细的在回答他的问题。
又是小半会儿的安静,没有人继续说话。
过了一会儿,艾特再次出现。
刘子威在讨论组里边贴了一个视频。
喻然还在游戏中忙着打怪。
周雪涵跟在队伍的后边,闲着无事,却是点开了讨论组里边的视频。
视频中央,一个名为Matilda的盗贼操作者,在一阵眼花缭乱的操作之后,跟着弹出来的,是793的巅峰APGM,数据显示。
很轻松就打破了,End在赛场上,保持了两年之久的,巅峰记录。
然而距离1000,距离零之领域,还有一段不小的距离。
喔,原来是他,目前美洲赛区第一操作速度,年仅19岁的天才少年。
周雪涵点着头,恍然。
看这样子,在喻然龙甩尾的镜头传到了国外之后,国外的那些职业玩家,也开始有些坐不住了。
他们也在尝试。
尝试着,是否能够突破极限,突破记录。
突破这个,所谓的零之领域。
周雪涵看了一眼仍在游戏中被艾晨训得灰头土脸的喻然,莫名的有些感慨。