海拉尔河畔架起双手武器,却也没有立即进攻。
双方仍然处于一个较为安全的距离,六至八码,属于近身攻击不到,却又拉不开距离的位置。
移动速度上来说,盗贼是拥有着绝对优势的。
可以说如果盗贼想要全力逃跑的话,骑士,或者说是三大板甲,是不可能追击得上。
短暂的失神。
THH很快调整,他先是侧身,移动,让到符点位置,挥舞着匕首,将刷新出来的真视之眼A掉。
都已经暴露了,却还在迂回?
这种距离的迂回,对于惩戒骑士来说,可是没有任何用处的。
众所周知,惩戒骑虽然被系统划分为近战职业,但惩戒专精的攻击范围,却是所有近战职业中最远最全面的。
审判的攻击距离,是15码,神圣风暴的攻击距离,是10码。
这样看起来的话,惩戒骑士这样半物理半魔法伤害的职业,其实更像是中距离的攻坚手。
所以这样的迂回,到底有什么意义呢?
黄玮操纵着海拉尔河畔,不停的操作着角色的主视角,THH的走位虽然灵活,但也一直被他捕捉在视线之中。
THH在A掉了真视之眼后,立即开始向柱子内侧切进,而此时他所走的路线,正好卡在珠子和障碍物的最中间。
然后,观众们看到。
就在THH在海拉尔河畔消失的一瞬间,他很快…就不见了。
不是灵异事件中的那种不见,而是消失在视野之中,没有办法选定的那种不见。
“烟雾弹!!”任宏逸叫道。
当然这样的技能,他毕竟还是可以认得出来的。
但是烟雾弹这个技能,通常不过是用来针对远程职业的一个小小技巧,站在烟雾之中盗贼,会让在烟雾外的对手,没有办法将目标选定。
“他想脱战!”任宏逸这个时候,终于意识到了THH的意图。
他想脱战,脱离战斗状态,盗贼只有在非战状态下,才可以进入潜行状态,这本身就是游戏里边关于盗贼的一个最基本的设定。
作为职业选手的海拉尔河畔自然不会不理解这一点。
也就是说,在第一波先手失败后的THH,所选择的,却是一种看上不去似乎有些不是很光彩的战法。
通俗来讲。
就是猥琐流。
这个战法概念,不同于其它战术,它并非指的是某种很单纯的打法,而是多半指的操作者。
这种战法,以反常规的方式和策略,主要体现是在其过程中,让对手很难接受的效果,迂回,避正面,或者打得特别丑,耗时特别长这样的,由于战斗过程是较为反常规的,这种打法往往会让对手无从适应,产生一种“对方已经打成这样了,但是自己还是没办法赢。”的强烈挫败感,视觉效果很让人接受不了,因为往往是显得比较狼狈的那一方,最后却是赢得了对抗的胜利。
“没想到冠军队的队员,也会采用这样的打法。”对此发表评价的,却是叶子,她皱了皱眉头,一脸嫌弃的望着。
以前在网游里,还真没少遇到过这样的打法。被猥琐流打败的感觉,真的是相当难受,往往是一拖,就是十几分钟,关键最后还是输了。
“打法没有好法,只有能赢,或者赢不了的。”刘子威却是不赞同。
猥琐流往往会降低整个比赛的观赏性,因为这种类别的打法,最讲究的一点就是避战,绕开对手强势的点,然后反复骚扰,不段通过小技能建立优势。
拖沓。
类似的这样的打法,要求操作者,是需要极强的耐心的。
就好比如刚刚的那一幕,THH似乎一直在做着无意义的事情,但是最终,还是骗到了黄玮。
他卡着视角,再一次的进入了潜行。
第382节 380,战术针对。
“如果单单从这三把的对阵来看,SW战队的战术针对,还是做得挺到位的。”
刘子威扶了扶眼镜。
屋内的一群人,望向他。
“个人赛的第一场,End对阵月下舞者。”
“只能说,月下舞者的胜利,是场意外。SW战队中的教练,估计也没预想到,突破零之领域End,会打不过月下舞者。”
刘子威声音清冷,缓缓分析。
“再者,俩个人的实力本身就是在伯仲之间,End本身就是SW战队里,唯一能够战胜月下舞者的选手,其它不管是谁出阵,都远远做不到这一点。”
确实。
国服第一人,当有如此的实力。
刘子威竖起了第二根手指。
“第二局,单良俊对阵CNK。”
“虽然单良俊在比赛中的发挥很精彩,也打出了不错的发挥,贴身短打的操作,确实也很漂亮,但问题是,像CNK这样比较老成的选手,从风格上边,本身就很克制单良俊的实力…如果第二对方出阵的,是一名稍微激进一点的选手,很有可能当时,就被单良俊的贴身快打,直接就断了节奏。”