面对这样一个人,还要正面拼APGM的话…
他正在观察,结果就听到一声急促的技能光影,划破视角。
星火术!
平衡德鲁伊技能么?
远程法系职业之所以打击感不如近战职业,音效占了很大一部分的原因,尤其是法系,很多技能用出,声效软绵绵的,听起来一点杀伤力都没有。
所以猎魔才会这么的受欢迎。
knight听出了星火术的声音,他不光从声音分辨出了技能,而且还能从音效中听出,这个技能,是蓄了不少力的。
蓄力,指的是读条时间,需要读条的技能,蓄力越久,威力就越大,当然也可以直接发射,威力就差些,这些林林总总,就是需要操作者自己去考量的东西。
三秒钟。
knight判断出。
这种威力程度的星火术,至少说明,烟轻夏,已经定在某个位置,蓄力了至少有三秒钟以上。
而根本没发烟轻夏在哪个位置knight,完全知道该往哪个方向闪躲,但是,侧身,找掩体,这样的操作,还是能做到的。
总比站着不动强,对吧?
可是没想到,knight刚刚寻找到一个位置,刚想利用掩体遮掩时,技能的弹道,瞬间从正前方点来。
角度的方向,竟是在这边!!
他急忙调整视角,视野移动,下意识的反应,让他朝左边稍稍打了个一个翻滚,技能虽未全吃,但也有一部分伤害擦到了边,一发技能,直接将身后的木屋炸了一个烂洞,带起的尘土,瞬间遮掩住正前方的视野。
拆房子。
当比赛地图选择在小镇黄昏这样的地形上时,选手所打出的技能威力太强,就很容易带起这样的效果。
在全息投影的映衬下,尘土,砂石纷飞,卷在场地中央,像沙尘暴似的。
knight很快调整好走位,借着尘土,就地一滚。
视野遮掩,对于双方来说,是同等的,况且,他们俩人的对决,一近一远,远程对于视角的把控,远远要比近战重要。
对手,多半是想凭借这一次的视野遮掩,将距离拉开?
没那么容易!
knight盘算,侧身一让,却是走近了尘埃之中。
场馆里发出了一阵阵惊呼。
因为上帝视角中的烟轻夏,和knight所做的,竟然是同样的一件事,移动,走位,然后…逼近。
搞笑呢吧!你一个平衡德鲁伊,一个鸟德,为什么要和对手近身战?
然而此时的knight,却忽然没有意识到这个问题,在有限的视野中,拉扯,不断走位。
即将碰上的俩人!
脚步声越来越清晰!
knight还没回神,就感受到一股强大推力,从脚下传来。
角色顿时失去了控制。
因为视野的关系,第一时间很难看清发生了什么,可当控制效果牵扯出现的时候,knight一瞬间就明白了过来。
鸟德技能,乌索尔旋风。
在目标位置制造一股持续10秒的旋风,使陷入旋风之中的敌人,移动速度降低,而在敌人首次尝试离开漩涡时,狂风会将其拉回漩涡中心。
单纯的位置限制技能,典型的软控。
旋风所造成的效果,将场景中的尘土往中央吸去。
原本散起的尘埃,在技能的影响下,很快开始淡去。
视野逐渐清晰。
knight身形疾行,然后视角一抬。
忽然间。
一只巨大,憨厚,蠢笨的枭兽,硬生生从视野之中,蹿了出来。
距离,只有不到二十码。
WTF?
在魔神世界的距离判定中,五码,算做是近战,二十码,是中距离技能,四十码至六十码,就是远程职业。
而现在,不过才刚开始,对方一个远程职业,就已经将距离,拉到二十码了么?
不过就是这样一瞬间的晃神,对方很快,一连三个技能,又点了出来。
星涌,月火,愤怒。