双方一左一右,分布在地图的两侧。
甚至就连最基本问候,GL,HF一类的都没有。
吴玮之本身就是个不善言谈,低调杀戮的性格,没想到对方也是如此。
以至于开局,莫名的显得有些沉闷。
双板,双近,都是刚正面的职业,自然也没太多迂回,没太多的技巧。
双方直切中路,不到片刻,俩个角色就已经很果断的,在地图中央相遇了。
然而却没人先手。
隔着一道小小的地图地形,远远相望。
“拖拖拉拉。”
粥粥评价。
“就这样的,还让我学?”
喻然笑了笑。
风格不一样。
粥粥那种无脑冲的风格,不是谁都能学得了的。
反之,也是,吴玮之看似张狂,但一招一式,却都厚积薄发,谋定而后动。
SOLL将剑插地,手一挥,摆了个挑衅的样子。
本子自带的效果。
韩国选手在某些场合中不分场合的张狂,有的时候还真是让人喜欢不起来。
然后。
龙是低头,光头人类男战士的头盔扣上,骤然提刀,握剑,本就身材魁梧的龙是气焰高涨,如同一尊啼血狰狞的武神。
“单刀狂暴?”老刘眨眼。
“不好说,再看看。”喻然提醒。
单刀狂暴,是泰坦狂暴的一个派系。
总所周知,泰坦之握是可以让战士双持双手武器的一个专精天赋技能,也正是这样一个技能,狂暴和武器战士俩个天赋才区分出来。
武器战士较为灵活,专精职业较为全面。
至于狂暴战士,伤害更高,一往无前。但相对来说,功能性,就稍显不足。
单刀狂暴就是狂暴战士中的一种玩法。
“比赛上还没见过这种类型的狂战啊。”老刘随手在电脑上边一搜,很快得出结论。
“会不会,想打抽刀战?”老喻想了想。
抽刀战。
魔神游戏里的最基本的一个游戏设定。
战斗状态下,玩家是不允许切换装备的,但唯一的一个例外就是武器。
也就是说,如果你足够有钱,你可以在一局比赛里,靠切换出十几把神级武器,把对手吓死。
这套打法比较适合有钱。
…扯远了。
这个设定基于战士,自然而然也延伸出不少的打法派系。
剑盾龟缩流,单刀狂暴流,又或者是抽刀流。
类似种种。
抽刀流,顾名思义,是将另外一把武器藏在包裹里,在战斗过程中,冷不丁的抽起。
对手疏于防范的话,很有可能会被抽刀给打爆。
这个打法在一段时间里曾经流行过,往往总能在对局中阴到对方一手,流行程度相当之广……后边结果,自然就是被魔神官方制裁了。
倒不是说完完全全废除了这样的打法,而不过是普普通通的添加了一个设定。
在更换武器时,将会添加0.5S的技能公共CD时间。
于是这样的操作,在低端局中,也就彻底消失了。
手残玩不过来鸭。
高端战局里,偶尔还是能够看到的,不过用的人已经不多。
舞台上,比赛场中。
SOLL的挑衅姿势还未收起。
龙是轻喝一声,向前踏出一步。