比赛总回因为林林总总的关系,而影响到参赛选手的心态。
Kumaru虽然不太愿意承认,但是这个时候的自己,心态确确实实,已经被影响了。
甚至他还略略有写悲哀的在想。
不知道自己这一场比赛,到底能够坚持多长的时间。
走神间。
他所操作的角色光影,也再一次出现在地图的另外一侧。
比赛即将就要开始。
全场掌声。
关注这场比赛的观众越来越多,甚至于演播室里的俩位英文解说流,这个时候也不由自主谨慎了许多。
“这GS。”
“如果我没记错的话,当前版本所开放的GS上限,应该是在9300这个局限了吧。”
“对的。”
“也就是说,光明之盾这名选手,只差7分,就可以达到目前版本装备的上限值。”
“这太可怕了吧…”
数据不会说谎。
以至于在这场比赛开始时。
就连平时较为话痨一些的解说,这个时候也不敢多去评价。
“会不会…又是一场快节奏的比赛呢?”其中一名解说,声音幽幽。
另外一名解说缄默了片刻,却始终不敢搭腔。
第690节 685,有钱的不动声色(2)。
至目前为止。
奇迹排兵布阵的出战顺序,和CIC那会儿比起来,几乎没有出现任何的变动。
个人赛的,喻,叶,黄。
再到第二部分登场的,粥周刘三人组。
按部就班。
而造目前来看。
这一套的打法,他们似乎打算沿用至WOD赛事。
这简直让人有些…
不知道应该说些什么好。
游戏这种东西,永远没有绝对的平衡。就连强如魔神世界,强如魔神官方,最多也就只能设计出像当前版本这样,相对平衡的存在。
过度的平衡就会导致于游戏的同质化。
而一但游戏出现了同质化,那么游戏本身的趣味性,将会慢慢丧失掉。
平衡就像一支杠杆。
而魔神官方的平衡,往往是体现在于。
一个职业,一个专精,会在某一个点中表现出特别强势的地方,但偏偏这些地方,又往往会被克制。
相生相克,因而所衍生出来的战术体系。
才是这整个游戏竞技的乐趣所在。
简单来说。
某种战法,战术,虽然强悍,但总会有counter克制的点。
魔神世界这么多年的版本。
几乎没有出现一种,强势到能够一招吃遍天下的战法。
哪怕是完美无缺如PHD,如贼法牧。
也总会有克制的存在。
正因为这种克制,所以排兵布阵的顺序自然就会显得尤为重要。
然而,像奇迹这样的。
一套派兵,从CIC一直用到了WOD。
真当别人不会研究你吗!!
这该说是狂妄,还是应该说是自信呢。