圣逸一生,是国内,乃至于世界范围内,都算得上是极为罕见的生存猎魔操作者。
生存系猎魔专精。
猎魔者除兽王,射击之外,另类的一种专精。
不同于法师冰,火,奥,都有人玩。
生存猎魔这样的专精,玩家数量,真的可谓是少之又少。
一方面呢,是射击猎魔太于强势,在功能性上,又比不过兽王系的专精。
另外一方面呢,则是因为魔神官方的反复横跳。
在70级封顶之前的,65级为巅峰等级的版本中。
针对于生存系猎魔专精,魔神官方曾经做过一系列的,相当巨大的改动。
那就是,把原本是远程职业的猎魔者职业,通过生存系专精,改变成为了一个近战职业。
…这听起来很酷,对吧?
和陈文宇那种把远程枪械当成是近身战法的穿身枪有些不同。
那个版本的改动,65级版本的生存猎魔改动,是数据上的。然而,这些对于官访设计师来说,看上去的的确确很酷的改动,却是直接就,将生存系专精猎魔给改废了。
倒不是说这个专精的技能强度太差,职业太过于平衡之类的问题。
主要造成那个版本中,生存猎魔职业如此尴尬的原因,其实还是因为近战这个设定,所导致的。
魔神世界这么多个版本下来,近战职业一直属于玩家数量最多的那个群体,盗贼,武僧,死亡骑士,战士,甚至于后续添加的恶魔猎手,德鲁伊等等。
近战职业帅气,打击感强,连击爽,爆发高。
优势明显。
玩起来的操作感,也比一些远程职业要更强。
所以自然而然的,也就导致了玩家所选择的职业构建,出现了失衡。
而为了平衡职业。
魔神官方又在游戏中设定了类似于一些没有远程职业,就无法通关的副本场景。
在搭配上,一近一远也是职业配置中的标配。
才稍稍能将这种职业构建的选择失衡,稍许拟补一些。
在这样的大环境,生存猎魔一个原本是远程职业的专精,现在还跑来抢近战的位置?
怎会不受人排挤呢?
所以,在这样乱七八糟的设定和玩家此起彼伏的抗议浪潮之中。
生存猎魔,在上个版本,近乎可以说是濒临灭绝了。
当初因为这个事情将魔神官方骂得狗血淋头的玩家也不是说没有。
而魔神官方这个游戏公司嘛,有个特点。
从善如流,平时冷不丁的会弄出一些他们认为这样很酷的操作来。但是真在碰到这般的情形时,往往又会很坦诚的承认错误,也就是玩家们所喜欢戏称的。
反复横跳。
然后到了70级版本,生存猎魔又改回来了,变回了很多玩家曾经所熟悉过的那种半远程职业,玩家的数量占比,才得到了再一次的回温。
这就是生存猎魔专精。
当然了。
魔神官方虽然承认了在65级封顶版本中,生存猎魔设计思路上的错误,但是这个公司吧,也远远不是玩家所能够支配的。
在70级的版本中。
生存猎魔虽改回了以前的远程系职业…但是这系专精的近战技能,也依旧保留了下来。
反复横跳。
共同存在于一个职业上边,完全不同的俩个版本。
魔神官方的天马行空。
构建出了这样一个独特,且有趣的职业。
半远半近的生存系猎魔。
65级封顶版本时,魔神官方曾缕缕被无数黑子,黑成是所谓的“江郎才尽”。
然而就在这样的舆论下。
魔神官方,依旧是不断的推陈出新,不断的更新,且进步。
不断的,渐行渐远。
而后的70级。
崭新的版本,全新的职业系统,全新的进阶操作技巧。
终给黑子们,重重的拍了一巴掌。