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比赛用图,苏拉玛。
苏拉玛是破碎群岛最宏伟的建筑群,也是艾泽拉斯最宏伟的建筑之一,至今仍然是夜之子文明用来证明自己成就的地标。
典型的巷道战地图。
整个地图被错综复杂的建筑所包围,魔神官方似乎对精灵这个种族所有偏好,精灵族群所使用过的城市,辉煌,雄伟,且大气磅礴。
双方队伍分别在地图的西南和东北角刷新,城市中的巷道大多互相贯通,到处都是障碍物和遮掩物。
最终战。
鹿死谁手?
胜者,挺近下一轮,八强。
败者,离场。
舞台中央。
奇迹战队直接沿大道,扶摇直上。
第773节 767,团队赛(4)。
团队赛。
不管在哪一个版本当中,一直都是魔神官方最为侧重的一个点。
事实上也是如此。
单挑,个人赛,甚至于3V3的对局当中,存在着一定程度上的职业不平衡,以及相互之间的克制,康特。
这一点,玩家们吐槽过不知道几次,魔神官方本身呢,也同样知晓。
然而这些种种的不平衡,一但放到团队赛里,却莫名其妙的,消失不见。
相生相克,相互牵制。
这就是魔神官方一惯以来,平衡最重要的一环。
魔神官方并没有为平衡,将所有职业搞得趋向于同质化。
随着版本的更迭,每个职业之间,特殊的属性,独特的操作技巧,不断的传承,发展,进而演化成现在这个样子。
团队赛中,没有IMBA的职业,只有IMBA的玩家。
这就是魔神世界。
然而魔神官方,很显然并不愿意满足这样的现状。
于是。
超模技能被放出来了。
龙甩尾,毁天灭地,泰坦之雷,极寒领域。
如此等等。
这些技能的强度太高,威力太强。本身魔神官方所设计出来的意图,就是想让这些技巧,用于在团队赛中。
独立于团队之外的。
英雄主义。
最初的设想。
然而偏生有人,将这样的超模技能,用在了个人赛中。
所以说,喻然这个人啊!魔神官方,真的是又爱又恨。
负责转播这场比赛的俩名解说此时此刻已经就位。
“截止至目前位置,两支队伍,已经为我们献上了很精彩的个人交锋。不管是个人赛,还是擂台赛,两支战队的表现,都可圈可点,不愧是当今世界,最顶尖的几支队伍之一。”
“对的,目前为止,双方战至3比3平,那么最终的胜负,还是得看这一场团队赛。”
侃侃而谈的分析。
而舞台上边,比赛。
悄然在进行着。
团队赛,团战。
代表着两支队伍,十位选手的红点,在小地图上边来来回回的迂回着。
并没有让观众们等待太久。
十个红点,很快就在苏拉玛地图中央的集市里,遭遇了。
一方一潜。
也就是说,存在于视野当中的选手。