不管是消耗,还是迂回,还是猥琐,都没有任何的意义。
个人赛,只分胜负。
赢了就是赢了,输了就是输了。
当zero的光影出现在比赛舞台中央时,现场,终归还是按捺不住的发出阵阵哄然的声音。
太让人意外了。
治疗,作为团队之神,在很WOD5时,ZERO领衔着一众在当时并不算出色的队友,结果最后,却稳定至WOD5的冠军。那个时候zero在团队赛之中的表现,近乎可以称之为神。
那个时代也曾经流传过类似于“得治疗者得天下”的说法,足以可见,一名治疗在团队赛中,那至关重要的作用。
当然,有得必有失。
治疗在团队赛中如此优越的,那么相对换来的,自然是个人赛中那贫弱的个人实力。
这注定是一场赢不下来的比赛。
然而站在舞台中央的zero,仍旧神情自若,不见丝毫的紧张。
美国魔神教父啊。
喻然眨了眨眼。
随着俩人的角色都刷新在比赛的舞台中央时,地图正式开始。
勇气之环,热血竞技场,比赛一开始,双方就已经出现在了各自的视野当中,这幅图中并没有什么遮挡物,就连一些基本的迂回绕后,都很难做到。
倒数还在读秒。
双方其实已经可以在视线之中看到彼此,然而双方之间,仍就是被设定中的栅栏所隔开。
在以往的比赛中,比赛还没开始之前,选手大抵都会飞快的扫视着地图之中的一切,自然是为了更好的了解整体的地形,以便去发挥。
然而这场比赛,从一开始。
双方的视野之中,就只剩下彼此了。
那么,会打成什么样子呢?
栅栏降下,欢呼声点燃。
比赛,正式开始。
……
一般来说,治疗是很难能在个人战的比赛中,战胜输出职业的。
就算水平差距相当之大,同样也依旧无能为力。
这就是游戏本身的设定,次元壁垒一般的东西。
然而在玩家群体当中,对于这样设定中的设定,仍然还是有着一套属于玩家们自己,特有的鉴定方式。
在类似这般,胜负已经无关紧要的对决当中。
另类的“胜负”,判定方法。
那就是看蓝量。
在治疗对阵输出的对决中,如果治疗在蓝量空掉之前,输出还没能等击杀掉治疗,那么相对应的不成文的规矩,这场比赛,就是治疗获胜。
反之,如若输出在治疗蓝量没用完之前就能完成击杀,那么就可以证明,输出的个人水准,是高于治疗选手的。
差不多就是这个样子。
率先发起进攻的,自然是喻然的烟轻夏。
不见他如何操作,烟轻夏就如同残影一般,突袭而去。
zero同样,也没有退缩。
应该说,在这样的对局中,退缩也已经没了意义。
法帐高高挥起,笼罩着的圣光,轻飘飘的衣袖,无风而摇。
烟轻夏的蓝影掠出,撞入了zero怀中。
各种圣光所林立而起的屏障,逐一击破。
高手之间的碰撞!!
现场点燃了片片欢呼!!
然而欢呼没过多久,却是已经淡了下来。
…因为这样的对局,实在是,看起来有些不太得劲啊。
烟轻夏,一板一眼的出招。
zero,仔仔细细的防守。
技能换蓝量。
一方打不进去,一方,同样也无法反击。