在刀妹报皇子位置的时候,酒桶也绕后完毕被同样是打野插在三角草丛里面的75真眼照了出来。
“哟嚯?居然不撤?你们打野在上,中单还在刷,没有人帮助是谁给你的自信不撤?”
是啊,是谁给金木的自信呢?
金木看着六级后自己一点点叠起来即将满条的RC细胞值。
“自信这种事情,当然是自己给自己!”
“来吧,我已经准备好了!”
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第215节 第二百一十三章 我可是专业解说!
是啊,留下并不是为了等死,而是为了...猎杀!
卢锡安?锤石?古拉加斯?
不过是猎物而已!
首要目标避开控制,次要目标击杀敌人。
因为双方中野在中路混战过一波,蹲人和反蹲打的不亦悦乎所以现在酒桶和皇子的等级并没有达到关键性的六级,当然了双人线有经验分摊的奥巴马和锤石也肯定没有到达六级这个关键等级。同样是单人抗压路,金木和刀妹不一样,刀妹是扛不住轮子妈风女的消耗数次被压出经验区一小段时间所以没有达到六级,不然的话在看到皇子过来时刀妹就不会直接跑路了,最起码也得开个大收波兵拖延狂风队的推进速度。
而金木就不同了,这家伙都能用身体断兵线还主动跳脸反打了,小兵的经验那肯定是吃的全全的所以早就到了六级,你看这在酒桶到位的时候金木不都叠满RC细胞值了吗?
一个叠满RC细胞值能开启大招,并且还是有人准备越他塔的金木,这就是一个肉比普通纯肉大肉还肉,爆发比普通中单刺客还高的可怕英雄!因为有了大招的基础技能强化效果后,金木E技能喰种猎杀是有眩晕效果的!是的,开启大招后有了技能强化效果他的E技能喰种猎杀不再只是减速DEBUFF而已,除了减速效果变成更加imba的眩晕效果,甚至还有回血效果!
这简直就是塔下反杀的神技!硬控加回血,简直不讲道理。
“血量高的不科学,估计有加血量上限的被动,双抗也高的不科学有和男枪被动差不多的叠抗性被动,伤害很高并且有软控减速,有距离还算可以的远程AOE伤害技能,该技能附加流血状态,流血伤害很高。”
这是下路奥巴马和锤石在对线时整理出来的金木大致情报。
“伤害属性为纯物理伤害,并且伤害高的有些异常,怀疑技能伤害机制可能是AD和生命值双加成。”
“恢复能力十分惊人,机制应该是击杀单位回血,回血额度大概在百分之五左右,那个AOE伤害技能的流血状态也有生命恢复效果。”
“大招机制未明,但是从六级后就出现并慢慢增长的进度条猜测,有八成是和龙女大招差不多的满怒变身技能机制。”
作为高端战队玩家,奥巴马和锤石的观察能力是惊人的,仅仅是短短对线就将金木表面上的机制分析的差不离了。甚至连金木的技能加成机制都猜了出来,除了一些隐性的不好分析的东西没有分析出来,其他的基本都暴露的差不多了。
“现在他的红色怒气条满了,等下开打的时候要小心一下他的大招。”
“这种技能机制如此优秀的肉坦英雄不可能会没有硬控技能存在,我赌五毛他的大招有很高的可能会是一个硬控技能,甚至是一个群控技能。”
越塔强杀是肯定的,就算你六级我们三个都五级讲道理还打不过你?
但是该注意的东西也是一定要注意才行,毕竟三人截杀一个未死和被换掉一个这差别可是非常大的。前面那个是教科书一般的越塔围杀,第二个就是‘三个打一个还被反杀会不会玩!?’的滑稽场面了。
“酒桶你有减伤你先手抗塔,下一个我来。”
锤石在分配着抗塔顺序。
是的,虽然龙城首发下路组合里日常超神杀人如云的是太空猫这个ADC,但是这个组合里真正在拿主意的还是打辅助位的老台门。老台门这个辅助在游戏空间高分段里也是一个名气不弱于狂风白石头的老硬币啊,甚至于别看龙城的队长是首发中单夏之光,但是比赛里的指挥只要老台门这个老硬币有上场那就一定是他的。
其实就我个人的看法,类似于中单上单这种单人路刺刀见红位置的选手并不适合当团队指挥,因为一个人的精力不可能完美兼顾线上和全局,一边要线上打得完美一边还要观察全局并做出分析发出指挥信息什么的难度实在太高了。与之相比打野和辅助这两个位置其实更加适合去担当团队指挥这一重要职位,因为他们能够分配出较多精力去观察分析全局并做出指挥,这种事情与他们的本职工作不会有太多冲突。
当然了这些只是我个人的看法,我曾经最高也只是个死命上不去钻石的咸鱼,如果有打脸的例子出现那只能证明我菜而已没啥大不了的,因为我是真的菜。
酒桶是一个极限酒桶,所以他的W技能醉酒狂暴的减伤机制还是非常imba的。
首先减伤BUFF不是短短的2.5秒,而是在高减伤效果的基础上,BUFF持续时间高达二十五秒!并且这二十五秒高减伤的同时还有增加攻击力的效果!于此同时W技能醉酒狂暴改版后的引导结束下一次普通攻击高额增伤效果依旧存在!并且这因为是极限技能的原因,这个酒桶的W技能醉酒狂暴是一个无消耗短CD的超imba技能!
以前的酒桶老W是无消耗但全等级冷枪时间三十秒,现在的新W是有消耗但冷却时间大大缩减到8/7/6/5/4这随着等级递减的程度。那么俩优点结合一下就会得到一个超级可怕的酒桶W,无消耗有恢复效果无限持续的攻击力增加和减伤效果,还他妈CD时间超短!
所以说别小看撸啊撸的英雄强度啊,只要回到曾经或者新老版本优点结合一下他们的强度也会让你大呼CNM!
“了解!”
醉酒狂暴!
滚动酒桶!肉弹冲击!闪现!
提前喝酒一秒后给自己上了BUFF(以前喝酒引导是一秒并恢复魔法值),在奥巴马和锤石快速清掉碍事的小兵后,为了稳妥命中酒桶一个果断的E闪挺起大肚皮撞晕金木。当然了Q技能滚动酒桶肯定是先出手的,这样的话以滚动酒桶的弹道移动速度等酒桶肉弹冲击撞晕金木时他的酒桶也差不多滚到金木脚下了——当年的酒桶Q技能滚动酒桶距离可是远得吓人哦,我记得是足足1100还是1400码来着?
所以这个先滚酒桶再E闪的操作完全在极限酒桶面前是完全可行的,反正你们不就是想看这种花式秀的描写嘛。
“糟糕!这酒桶E闪好果断,直接就被怼中了。”
面对撸啊撸这些通过闪现各种花式秀位置调整的技能机制,金木再怎么不爽也只能说一句蒜泥吊了。
一切都不错,就是可惜了这一章开始的几句装哔话。
第216节 第两百一十四章 我顶不住了
讲道理,酒桶这个先Q再E闪的操作在第三人称视角里看来那是相当帅气的。
突出一个行云流水!
然而在这个有双视角的游戏空间里,那就不是非常美好的体验了,我是说对金木来讲不是美好的体验——我就说如果你眼前突然闪出一个浑身酒精味浑身肥肉的大胖子挺着大肚子怼你脸上,难道不会有人觉得恶心吗?