两个少女打闹成一团,贪婪地嗅着对方的气息,水汽蒸腾的浴室里,满满的都是樱花盛开的气息,这个季节哟~最是让人喜欢了!
好一阵子,两人才闹够了,安定下来,稻叶加奈抱着千寻,半躺在浴缸里,闭上眼睛,温暖的水驱散着身体的疲乏,嗯,滑溜溜,软乎乎的,手感不错——
“啊~~~~”千寻恼怒地回过头,在少女某个柔软的地方使劲抓了一把,“好好泡澡啊!”
“唔唔~”少女看着千寻吹弹可破的嘴唇,下意识地就印了上去。
良久,唇分,稻叶加奈舔了舔嘴唇,眯着眼:“呐,千寻酱,我好像,有什么东西丢了呢…”
“哈~我还没说你把我的东西偷走了呢!”
“不是啦,我是说真的。”稻叶加奈正色道,“你还记得你那堆漫画稿子吗?”
“嗯,上次你跑路,还把我的稿子给卷走了,后来才邮寄回来的!”
“你还会用那些稿子吗?”
“不会了!”千寻摇头,现在是下定决心,要写自己的东西。
“嗯,那,加油!”稻叶加奈欲言又止,最后给了千寻一个笑脸。
嗯,咱们家的加奈酱,好诱人啊…千寻微闭眼睛,抬起头。
“哈~千寻酱,你果然好贪婪呢!”
“别说话!”
“唔~”
第235节 231-画个屁,没灵感
视频的剪辑交给了稻叶加奈。
毕竟少女是“专业”的,嗯,相比千寻确实专业不少。
素材一大堆,拍摄的视频有二十多个小时,照片上千张,可够少女忙的。
千寻则是开始了自己的创作过程,这次不用打引号了,确确实实是创作。
仿照《第五人格》制作的逃离深渊,只是一个引子,是在游戏行业站稳脚跟的产品。但是想要达到预想中,成为一个巨头,那还远远不够,大作肯定是不能选的,因为千寻做不出来,单机大作都是磨合多年的公司的集体结晶,不是某个人拍脑子一个想法就能做出来的,所以能选的实际上还是网游或者手游。
准确地说,摆在千寻面前的实际上就两个项目能选,一个是FPS游戏,吃鸡大逃杀玩法,另一个就是类DOTA。吃鸡千寻看过直播,自己没玩过,毕竟晕3D,不过作为一种短时间就风靡全球的游戏类型,当初各路分析文章可是铺天盖地的,对这个游戏类型,如果真仿照着做,也不是多难,顶多也就是把枪械换一下,把载具换一下,其他的照搬都行。
但是仔细一想…EMMMM,历来FPS是外挂重灾区,估计要再等十年,等到5G完全成熟,云电脑进入真正的实用阶段,个人客户端成为历史,所有数据都交给服务器来处理,才能从根本上解决FPS游戏的外挂问题。
想想这种被外挂折磨的环境就糟心:兄弟买挂吗?兄弟买挂吗?30块透视自瞄隐身穿墙…咳咳,这是何等的糟糕体验。
我能够接受自己是个菜逼,但是绝对不接受对手是外挂啊!
这个类型只能暂时说拜拜了。
而类DOTA…
其实这类游戏,准确地说,只火了三款——DOTA2,英雄联盟,以及王者荣耀。
都不是省油的灯,虽然抄DOTA的穿越者海了去了,但实际上成功的难度,比大逃杀难很多。看看这三家的底细吧——DOTA2是DOTA的正统续作,六年深耕获得了庞大的用户基础;英雄联盟则是世界第一游戏公司力推的产品,从开发到火起来,也用了六年(2007年开始开发,13年才算火起来);王者荣耀则是沾了LOL的光,前期还半死不活,也就是企鹅这个巨头才能一直支持到它发力。
倒不是说没有其他的作品出现,要么就是影响力很低(起凡、梦三国之类),要么就是开始影响力不错(神之浩劫),然后被企鹅收购,成为后妈养的孩子…咳咳,总之,这类游戏想火,需要长时间培养用户群体。
当然也有一个捷径,那就是直接获取高人气角色,来一场大乱斗,背靠着群英社,千寻可以轻松地获得这些角色资源,就像村网通自己制作的那款游戏一样,买一大堆的角色,光是看到角色活生生动起来,那就能吸引玩家进入了。前世的300英雄也是这样做的,嗯,他们没买多少版权,加上技术稀烂,平衡性乱七八糟,画面打击感也不行,所以没火起来也是正常的。
嗯,还是那句话,游戏保护美术资源、世界观和表现形式,但是不保护玩法。
可这就没意思了啊!玩法确实不保护,可直接使用动漫角色大乱斗,不就是抄了300英雄?
千寻想要做的,是一款完完整整属于自己的游戏,不是去抄袭了谁,而是投入了自己的努力,为游戏提供一个合理的世界观背景,为其设计足够多的角色,原创的那种。
一个庞大的世界观,从开天辟地,到万物起源兴盛,到文明繁荣阵营对抗,涌现了无数的杰出人物,发生了无数可歌可泣的英雄史诗——要么你是托尔金、罗伯特乔丹、乔治RR马丁这样的超级天才,要么你就得像《龙与地下城》《塞尔达传说》这样的作品,经过了漫长岁月无数人群策群力的积累沉淀。
嗯,首先得是创世——
初始,神创造了天地。
地是空虚混沌,渊面黑暗,神的灵运行于水面之上。
神说要有光,就有了光。
神看光是好的,就把光暗分开了——
扯淡啊!
神从哪里来的啊?为什么神只创造了天地,突然就冒出来了水面啊,水又从哪里来的啊?他不是只创造了天地吗?
创世是个永恒的主题,无论是盘古开天,还是双蛇创世,总之,都有大人物站在背后,这几乎是所有的作品创世的标准模板,这个伟大的存在,就是创世神。当然也有例外的,比如扶桑的神话中,混沌如鸡子,天先于地而生,然后神圣生其中,也就是最初三神,这是少有的神明诞生于天地初开之后的例子。
所以咱要个什么样的创世过程呢?
像DND那样,混沌打着旋儿,然后莫名其妙就生成了多元宇宙位面本身,然后冒出来一堆诞生了初始意识的生物,这些生物有的想保持混沌,有的想成为秩序现实,于是混沌和秩序的常年争斗,最终导致了位面边界和通用律法的诞生?
抓了抓头发,千寻思考着自己没听说过的创世方式,嗯,不一定是真的新东西,老酒换新瓶也行…要不,世界树?
世界树在很多的神话和作品中都有描述,北欧神话的世界就是一颗白蜡树,树上有九个王国,三条巨大的根深扎与三口神泉之中,一条毒龙在啃着世界树的根,根断的那一刻,就是诸神的黄昏,感觉好小家子气啊!
咱洪荒天柱都被共工一头撞塌了,也没什么大事嘛!
拿着压感笔,皱眉苦思良久,啥灵感都没有。