显然,三代虽然已经说不再追究了,但日足却不可能不去理会雏田那种诡异的体术。而且,伊比喜是不可能撒谎的,那也就是说,被他忽视的大女儿,居然已经悄无声息地具备了可以战胜精英中忍的实力??甚至是,在她还未从忍术学校毕业的时候?
看起来,必须,重新审视一下自己的这个之前因为其资质太差,而放弃的大女儿了。
父女
日向一族的小庭院内,雏田静静地坐在她的房间书桌前,因为说了要留在家里等待可能到来的问询,所以她今天难得地留在了这里。
不过话虽如此,她却并没有真正闲下来,而是正在借这个机会打算进一步完善自己的拳谱,不管这份‘南斗七圣拳’的拳谱诞生原因是怎样的,目前它的威力都的的确确说明了它的存在价值。
虽然按照原理来说,它几乎是简单得令人发指,无非就是:通过艰苦磨练的强韧身躯+可以将查克拉直接转化为对应性质变化的圣拳拳套+一些锻炼过体术的人几乎都能轻而易举就做出来的体术招式=南斗七圣拳。
换言之:这仅仅只是一种可以将查克拉性质变化附加在体术攻击中的忍体术罢了,而且,还要借助特殊的忍具帮助才能达成。
复杂程度约等于零,全部都是硬件要求,最适合那些有钱又有肝的白痴土豪们练习,只要能坚持下来凑齐施展圣拳的硬件,那就都能学得会。
恩~就像是氪金游戏里,就算技术再菜脑筋再水,但只要冲上一大笔钱外带肝上足够久的时间,总能轻易地碾压那些有技术却没硬件的所谓‘天才’。
某种意义上讲,这应该是最爽快,也是最能确定成果的一种办法了。
你学上一个月的技术,但到底变强没有谁也不知道,但只要你肯氪金砸上一套装备和人物属性,那么变强就绝对是可以直接看到的了。
“额呵呵呵呵~我还是喜欢这种更省力的变强方式。”
发出一连串不知道是嘲讽还是得意的冷笑,雏田满意地拿起自己已经写满的卷轴,毫无疑问,这就是下一步的训练计划了。
炎杀拳的杀伤力已经在水木身上得到充分证明了,在雏田不留手的情况下,水木连一招都抗不过去,若不是雏田最后收拢了一下手臂上的查克拉,也许水木的脑袋瓜子就已经被烧熟了。
“攻击力目前达标,那么,也就是说,该追求其他的属性了。”
作为一个有过大量街机游戏经验的人,雏田当然知道攻击力并不是能决定胜负的绝对条件,那些街机游戏里的关底BOSS们哪个不是游戏里攻击力最强悍的?然而,他们却也总会倒在硬件属性远不如他们的玩家角色手下。
而按照街机游戏的做法来看,除却角色攻击力之外,最重要的就是另外两个因素:准确、连招。
准确自然不用多说,在火影世界的战斗当中,最为通用也是最为无解的忍术,正是三身术当中的替身术。这个忍术结印简单施展迅速,想要打断几乎不可能,而效果更是出类拔萃,可以瞬间将自身和其他物品交换,从而躲避攻击。甚至还可以将自己转移到更有利的位置,以发起更为合适的攻击。
比如说,若水木不是因为自高自大过于小看雏田,按照他作为中忍的经验和实力,施展替身术躲开雏田的攻击是完全没问题的,然后慢慢在周围用手里剑术和其他忍术周旋,谁输谁赢都还是未知数。
可以把百分之九十九的忍者们都看作是【皮脆】、【血少】、【攻击高】、【闪避高】的类型,只要没有特殊的防御性忍术,任何忍者正面吃上别人一套攻击也得跪。哪怕是宇智波斑,只要不反抗或者施展忍术,一个下忍也能拿苦无刺破他的心脏从而杀掉他。
因此,如何能够在战斗中,以准确无比的攻击,在敌人发动替身术之前,绕开敌人的防御将其击倒,这已经是一件可以决定胜负的事情了。
然后就是:连招。
这个词语稍微有点形式化,按照字面意思来讲,那就应该是连绵不断的攻击,让敌人疲于防御和招架,并且在这当中露出破绽从而落败。
而想要发动连绵不断的攻击,节奏性就极其重要。