第243章(2 / 2)

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她笑了笑。

冷不丁有个东西抓住了自己的手,望月却是下意识的怔住。

森茗雪抬起头,看上荧幕上边那个还在播放着的,关于《死亡笔记》的新闻咨询。

她抿着嘴,侧着颜,面上都是笑意。

“悄悄告诉你一个事情…”

望月微怔。

森茗雪指了指自己,得意洋洋,像只在翘尾巴的猫。

“拍电影这个事情啊…我,超厉害的!”

不就是一部《死亡笔记》而已…不就是一个票房奇迹罢了?

只要有她在,这样的奇迹,还能有…很多很多。

第260节 255,《命运石之门》这个故事。

9月初,休息了两个月之久的森茗雪,转眼又开始忙碌起来。

人类这种生物,有的时候闲惯了,冷不丁开始工作,总会有些适应不来的感觉。

俗称,怠惰。

懒洋洋的,总是有些提不起劲来。

这两天她把《命运石之门》的上部成片看过了,又把导演递给她的剧本反复翻了好几遍。

怎么说呢?

姑且先不谈《死亡笔记》的原因,就单单指《命运石之门》这部作品。

电影的上半部,拍摄得实在是太过于糟糕,剧情不仅凌乱,而且还水,总会动不动跑出一些萌妹子出来,没有任何的前情提要,然而在通过对话的方式,慢慢将人设,背景,一点一点的交代。

看出啥毛病了没?

是的,没错,就是日式GAL类游戏,最常见的对话流作品。

台词实在是太多了。

通篇都是两个人,随便找个场景,然后就是大篇幅的对话,带着许多乱七八糟的口癖以及自以为是的中二。

感观体验,真的是相当的糟糕。

…当然妹子的的确确很可爱就是了。

这部电影,是白狐工作室的首次尝试。生疏是必然的,电影里边随处可见的,都是一些细节上的漏洞和莫名其妙的技术失误。

如果单纯以第一次拍摄电影的标准来说,成品的质量,还算可以。

但如果是要去和《死亡笔记》这样的超级大怪物比较的话…那自然而然是差得远的。

森茗雪略略有些脑阔疼。

整个剧组需要改进的地方真的不少,这种差距不仅仅是在剧本方面上。

任重道远啊。

那么,回过头来看。

《命运石之门》,到底讲述的是一个怎么样的故事呢?

《命运石之门》这个故事最初的起源,是一个来自于Xbox 360平台上的“科学系列”冒险游戏。

原著是个后宫作,看作品里的妹子数量就知道了,游戏销量还行,但远远还未到大热的程度。随后于2011年4月动画化,凭借其过硬的作品质量,以及相当巧妙的半科幻色彩,硬生生的刷出了口碑,最终逆袭,成为当年的霸权王道。

就算是在2019年,《命运石之门》的综合质量,仍旧少有敌手,各大网站评分极高,成为了无数动漫爱好者心目中的神作。

为什么呢?

原因其实很简单…因为整部作品,逻辑自洽,剧情完整,且…尊重了观众们的智商。

单凭这一点,就远远不是一般低幼类的漫画能够比拟的。

在这个世界中。

《命运石之门》也同样存在有游戏原著,森茗雪这两天也买了回来,玩了一下,发现这个原著游戏作品,早就已经和她记忆中平行世界里的《命运石之门》大相径庭。

所以剧本梳理的工作,进行得格外的缓慢。

虽然不至于重写,但要把整体的故事还原成记忆中的样子,还是耗费了森茗雪不少的心思。

这部作品人物精简,出场的人物不多,但关系复杂。剧情看似散漫,凌乱,但却又细节频出,因为涉及到失控穿梭的缘故,环形的故事线很容易搞乱。

单就剧本的复杂程度来说,《命运石之门》,比之《死亡笔记》,有过之,而无不及。

4日下午。

东京都杉并区天沼,荻洼勧业。