第59章(1 / 2)

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《复仇者联盟》体验式副本的后续剧情,依旧作为全公司的开发重点,为玩家持续输出新的剧情内容,以保证这个副本的高热度,更何况复仇者联盟的故事才刚刚开始,后面还要讲述的内容非常多,而相关电影的拍摄项目也按照计划进行着,将会配合副本的更新,进行上映。

不仅如此,新收购的漫画工作室,目前也完了人员升级和调整,将原本的团队扩大了两倍,其中大部分人负责创作《复仇者联盟》漫画,另外的人则是负责顾铮新启动的另一个漫画项目《高达》。

在新项目上,《变形金刚》这个计划在无限时空嘉年华上正式面向公众玩家的副本,目前也是谁与铮锋工作室的开发重点项目,但从开发时间来说,这款副本的开发周期相对来说还是比较紧迫的。

好在如今的谁与铮锋工作室兵强马壮,吸纳了国内各路精英人才,也配备了最顶级的智能设备和ai系统,加之系统提供了大部分美术资源等,也大大节省了开发工作量,所以顾铮有信心,在保证《变形金刚》高品质的前提下,如期完成,将变形金刚这个对于这个世界完全陌生的外星机械生命和故事,带给这个世界的玩家。

《死亡飞车》的游戏目前依旧火爆,一直蝉联体验式副本人气榜单第一名,玩家热度和粘性非常高。

绝命战场的竞技模式虽然好玩,而且谁与铮锋后续也更新了不少新的地图和细节上的创意玩法,但玩家依旧没有忘记当初竞技模式中的超级对决模式。

玩家不停的催促谁与铮锋快点更新这个竞技模式,可是谁与铮锋就是迟迟不更新,可是把一众玩家急坏了,差点就堵到谁与铮锋工作室门口,用刀架在顾铮脖子上,逼着他更新了。

其实顾铮也不是有意要拖延,只是这个模式的玩法和数值平衡一直在内测,他对这个创新玩法要求也非常高。

加上当时其他项目比较着急,新增的人力资源跟不上公司火箭式发展的速度,所以就出现了一些脱节的现象。

好在经过了漫长的等待和千呼万唤之后,《死亡飞车》的超级对决模式终于更新了,这个备受期待的新竞技模式立刻吸引了全球无数玩家的目光。

等待已久的玩家们纷纷进入副本体验,想要看一看这个模式下到底又有怎样新奇的玩法。

超级对决模式下,玩家会划分两组进行对战,每组十人。

但这一次他们在开始游戏前,就要提前选择自己要使用的车子,车型库中为玩家提供了大概五十款不同类型,不同风格,不同特点的改装车。

有轻装甲轻型武器为主、但高速度的灵活战车,有装甲厚重搭载重型武器的皮卡和suv等重型战车,也有专门装备烟雾弹电子干扰器等各种防御战术的战车,还有以为别人提供弹药和维修为主的支援型汽车……

玩家组队时可以根据战术来选择不同定位的车子,组合成自己的战队搭配。

而游戏中,十名玩家需要互相配合,分工明确,游戏中同样有资源需要收集,同样有系统排出的超级战舰无差别攻击,在游戏过程中玩家的车子同样可以升级,甚至是获得更强大的武器。

但这个游戏有五个名为汽车工厂的地方,两队玩家各自出生在其中两座工厂里,另外三个属于中立工厂,其内配备有防御武器,对两组玩家都会进行攻击,除非玩家冲破防御,成功抢得工厂控制权。

每一个工厂里都可以为玩家提供维修,即使车子彻底报废,也可以在一定的时间的维修后,重返战场。

而这个游戏最终目标就是占领下所有汽车工厂,两队玩家通过战术配合,哪一队率先成功占领五个汽车工厂即为获胜。

“终于等到了,果然没有让我们失望,超级对决的模式非常有趣啊!”

“好玩好玩,这个模式感觉比绝命战场有趣啊!”

“是啊,这个模式更讲究阵容选择,团队运营,战术配合,有意思!”

“完美的将副本团战职业配合,融合到了竞技模式中了!”

“是啊,感觉这个玩法可以让不同类型的玩家都能发挥自己的作用,每个人都有参与感,都能找到自己在游戏中存在的意义!”

……

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109:机械生命体

《死亡飞车》的超级对决模式上线后,又一次掀起了新一轮的游戏热潮,全新的玩法也给玩家们带来了不小的惊喜,也让那些玩腻了“绝命战场”模式的玩家,又一次入坑,深陷其中无法自拔。

“赛车游戏还可以这么玩?”迈克·皮尔斯一边体验着“超级对决”模式,一边暗自感叹着。

其实这种玩法如果仔细分析起来,并不是新生事物,玩家选择阵容时,就仿佛是组团去刷副本一样的职业搭配,一个团队里有血多防御高的坦克,有输出高血少防御低的脆皮,也有专门给大家治疗加状态的辅助,大家彼此配合搭配,各司其职,形成一个强大的战斗团体,让团队力量可以无限增大。

而超级对决的玩法就是将那些车子进行了类似职业的定位,有皮糙肉厚的战车,有速度快灵活的战车,也有火力凶猛的战车,还有擅长各种战术干扰的战车,以及给大家提供维修补给的资源战车。

一个队的十名玩家进行战术配合,就可以形成强大的战斗力和生命力。

“我们怎么就没想到呢?”迈克·皮尔斯心里有些酸,感觉这种模式也不是多么复杂,多么不可思议,只是灵感这东西有时候就是这样,哪怕只隔着一层窗户纸,但就是捅不破,就是想不出。

等到看到人家想出来时,才恍然大悟,感觉自己当初应该也可以想到的,只是就差那么一点点。

正暗自嘀咕,正在野区搜集资源的迈克·皮尔斯,遭到对方两名战车的夹击,他立刻逃遁,同时攻击追击的敌人。

“b区b区,我这有两个,快来救我,资源车,资源车快过来!”迈克·皮尔斯惊慌的呼喊着,但还没等到同伴的支援,就被对方车子的火力输出给带走了,不过他也成功的击毁了对方一辆战车。

“哈!”虽然死了,但迈克·皮尔斯却觉得很爽,自己竟然在劣势下成功的带走了对方一辆车子。

车子被摧毁后,迈克只能等待救援车过来将自己带回工厂修理,或者等到同伴的资源车过来救自己。

但他很清楚,对方肯定有人就埋伏在他尸体旁,等待资源车的出现,同伴应该也不难猜出对方的计谋,所以他没有等来自己一方的资源车过来救援,而是等来了工厂的救援车。

但就在他快回到工厂时,系统竟然提示他们出生地工厂被对方占领了。

“该死!”迈克·皮尔斯感觉脑壳疼,没有工厂他就不能重新复活了,不过好在他的同伴们,马上就占领了第二座工厂,救援车立刻将他送到了新的工厂进行维修。

等待维修的过程,迈克·皮尔斯焦急不已,目前局势非常劣,对方已经成功占领了三座工厂,他们一方被击杀的次数也比较多,对方阵容和战术配合也明显比他们要好很多……

这一局不出所料,迈克·皮尔斯他们输了,虽然输了,但迈克·皮尔斯却成为他们一方,击杀敌方次数最多的人,所以迈克·皮尔斯心里是很有成就感的,甚至忍不住想要叫上同事们与他一起配合玩一次。

“该死,这个顾铮设计出的游戏怎么这么好玩呢!”迈克·皮尔斯心中五味杂陈,作为一名行业竞争者,他真的不想承认顾铮的优秀,更何况对方还是一名华夏人,这让他骨子里骄傲受到了不小的挑战。

但作为一名玩家,他不得不承认,自己被这个玩法深深吸引……

很快,超级对决模式也被无限时空纳入到了赛事体系,成为赛车类新的赛事,也再次刺激了玩家们的热情,给《死亡飞车》又添了一把火。

……

谁与铮峰工作室,顾铮正在与《变形金刚》项目组核心开发团队召开会议,会议的主要内容就是确定和审核最新设计出来的一些变形金刚角色原画。

《变形金刚》副本目前开发计划中涉及到的主要剧情是顾铮前世的《变形金刚》电影的前两部,但在开发之初,顾铮就整合了前世变形金刚全系列的美术资源和故事构架,重新梳理和创作了新的故事,也对原本的剧情进行了一定的改动。

比如时间线,背景设定,角色设定等等,更是完全去掉了原《变形金刚》里没什么存在价值的男女主角等。