虽然那些玩家倒不至于彻底不玩无限时空,但不得不承认英雄联盟的确分流了无限时空非常多的玩家,也在这端起时间里,夺走了玩家们的注意力和时间,甚至是他们兜里的钱。
至此,无限时空的高层真的有些坐不住了,就在英雄联盟发布十天累计的数据报告后,无限时空也召开了董事及高层会议。
“我想我们应该与顾铮谈一谈!或许该采取一些措施了,总不能看着他把我们的用户都抢走了!”
“这几天数据下跌的非常厉害,我们的股票也跟着一路走低,这并不是一个好兆头!”
“我们是否要给铮锋互娱降权,不能养虎为患啊,我们现在似乎已经养出了一个竞争对手了!”
“外面已经开始流传铮峰互娱要退出无限时空,自立门户,这个消息对于我们的股市影响的非常厉害!”
“这应该是有心人故意编造的谣言,我们已经与铮峰互娱确认过,他们不会退出无限时空,而且新的副本会在三个月后,登陆我们无限时空!”
“今天这个消息发布出去后,股市已经开始回升了!”
“没错,我也觉得铮峰互娱没理由退出无限时空,合作共赢才是真正的利益最大化的方式,他应该清楚退出对于我们双方都是有害而无利的!”
“但是我一直不明白,为什么他不想成为我们的合伙人?”
“他说过,是因为不想被过多的限制,或许这次的英雄联盟就是一个原因,成为合伙人,或许就没有今日的英雄联盟了!”
“嗯,这也能理解,自己独立做平台自由度更高,他们可以自己制定规则,包括氪金体系,以及赛事体系!”
“事实上,从目前的情况来看,英雄联盟定位电子竞技游戏,虽然是全球性的网游平台,但本身与我们无限时空并没有竞争关系!”
“没错,虽然不得不承认,这款游戏的表现非常令人惊叹,他对于我们的冲击也是无法避免的,但这种冲击不会持续增长下去,也不会真正撼动我们的地位,我想用不了多久,等新鲜感过去了,玩家们还会回流到我们无限时空的。”
“卢卡斯说的没错,玩家们只是出于新鲜感,未来这款游戏的活跃度和平均在线时间,不可能一直这么高,这一点从死亡飞车当初的数据就不难看出,虽然这种游戏模式搭配赛事体系,会让他拥有非常顽强的生命力。
但玩家终究是会审美疲劳,会慢慢失去兴趣,他们最终还是会回到我们无限时空,因为这里才是可以寻找新的乐趣,才是真正的游戏世界!”
“我也赞同卢卡斯的看法,或许英雄联盟未来的电子竞技赛事会一直火下去,但我想游戏的热度不可能一直走高,而我们无限时空却随时可以因为一个爆款副本,而再次创造神话。
英雄联盟终究是没办法与我们无限时空相提并论,我们积累了这么多年,拥有数之不尽的优秀副本,我们的底蕴是没有任何一款游戏可以撼动,我们的生命力也是没有任何一款游戏可以比拟的,所以我觉得我们不必太过惊慌!”
“嗯,我们这个时候更应该保持冷静,保持我们行业龙头该有的风度和气量,铮峰互娱并不能成为我们的威胁,反之他现在依旧是我们的合作伙伴。
我们现在需要他们公司开发的副本,只要铮峰互娱可以继续创造爆款副本,我们没必要在乎眼下这点得失。如果我们真的给铮峰互娱降权,那反倒会逼着他觉我们决裂,这对于我们来说可不是一件好事!”
“是的,至少短时间内不能动他,铮峰互娱的副本目前影响力太大,动他无异于自残!大家应该也看到了,一个谣言就已经让我们的股市大跌,若真被着实,我想我们股市蒸发掉的钱会让我们感到肉疼!”
关于无限时空董事会和高层会议讨论的内容,顾铮其实早就预料过,但让根本不在乎。
不管无限时空是否将自己当做敌人看待,他都不害怕,他可是有系统的人,更是掌握黑科技的人。
颠覆这个世界那只是时间的问题,就算无限时空这头巨龙,只要他想,屠杀掉也不是没有可能的。
只是他也清楚,无限时空权衡利弊后,肯定不会对自己做什么的。
这一点就从他放出要退出无限时空这个假消息,所产生的巨大影响就足以证明了一切。
现在的无限时空绝对不敢动他,而他也其实并没想过彻底退出无限时空,与其决裂。
毕竟他也明白合作共赢的道理,除非对方触碰了自己的底线。
但是,就在英雄联盟全球玩家破十亿这个新闻再次引发轰动之际,铮峰互娱官方再次抛出了一个令所有同行们都为之震惊,让整个电竞圈都为之振奋的消息。
“铮峰互娱第二款电子竞技游戏反恐精英,将于十天后上市,游戏定位为FPS游戏,未来将会列入铮峰互娱电子竞技游戏矩阵,同时会推出完整的职业联赛体系,打造成英雄联盟兄弟品牌!”
时间真快,又是一年除夕夜,老七在这里祝愿所有书友阖家欢乐,牛年大吉,所有梦想都能实现,所有期待都能如愿,平平安安,快快乐乐!
209章 真不给活路啊
官方的消息中,直接配上了一段宣传视频,介绍了这款游戏的规则和玩法。
背景设定为反恐行动,游戏玩家会分为反恐精英与恐怖份子两个阵营,双方需在一个小地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
而这款游戏虽然以反恐精英命名,但顾铮却是以反恐精英:全球攻势为基础,并在地图、玩法、模式里,也吸收融合了穿越火线的一些优点。
比如游戏中会有娱乐模式和实战模式两种选择,前者的模式下,基本就是结合了CF的特点,枪械后坐力小,还可以边移动边射击,不影响准确度,打击感更强,上手难度较小。
而且游戏节奏更快,每一局都是新的一局,上一局发生了什么都不会影响你这一局拿出全套装备狙击枪继续玩,比较适合小白玩,适合娱乐。
至于实战模式,那就是真正的CS:GO风格了,更贴合实战情况,枪械上加入了后坐力,射击时身体需停止移动才能准确打击目标,适合真正的硬核玩家。
而且决定多局对战最终胜负的关键,除了拼抢的操作外,经济系统也是决定性因素。
在实战模式下,玩家只能在游戏内根据每局的金钱起枪买甲,让游戏保持着非常好的公平性。
玩家想要起出火力强大的枪械就必须要想方设法让己方阵营获得胜利,这样才有可能有足够的金钱起出全枪全弹。
而且对战的每一局输赢,都会影响下一局,甚至下两局。
也正是经济系统,所以这种模式下的比赛需要动脑的地方更多。
这局我输了,我要算一下经济,对面够不够起全装备?
对面哪个人经济差,投掷物可能不齐全,那么那里也许就是突破口,我这局ECO扑他那,输了下局能起枪吗?
我们已经连胜5分了,所有人经济都很好,这一局打成了1v1,对方埋包了,我保枪收益大,还是打这个残局收益大?
我是一个狙击手,这局ECO如果赢了,我大概下一局会有4200,此时最后一个敌人在我面前15米外背对着我,我应该稳稳的用手枪打他,还是切刀?
经济系统就是贯穿整个游戏比赛的博弈点,也因此让对战不仅仅是单调的拼抢,也更注重团队配合和运营了。
玩家的每局枪械装备跟个人技术发挥、团队合作的默契程度挂钩,让游戏充满了趣味性、竟技性。