第725章(1 / 2)

少女与战争 扭曲的京密 1981 字 11个月前
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另外再引入一个概念。

那就是宇宙作战兵器的攻击威力都出奇得大,而且是范围攻击。

可以想象为一道手电筒打过去,光照到的范围就被彻底毁灭了。

而一艘宇宙战舰的主炮,其攻击距离差不多是十五光年,攻击范围在2°角左右。

所以沙盘对战的主力战舰,基本不会扎堆行动。

可以理解为一艘主力舰一个编队,每个编队都在战场上晃来晃去,不停寻找对方舰队的影子,然后予以歼灭。

在初级宇宙战的科目里面,学员操控的棋子——也就是主力舰的数目,一共有十艘。

每艘主力舰在一个单位时间内,只能移动十光年的距离。且舰队主炮的攻击需要一个单位时间的充能。

胜利的条件,是歼灭对方的所有部队。

如果规定时间单位内,没有完成全歼,那么无论你破坏了对方多少主力舰,都以平局论。

当然也有无限回合的超长拉锯战规则。

不过“前辈”只是想给夏树下一下指导棋,所以她们还是按照职业赛的五十回合规则来进行手谈。

同时,在职业规则里,双方的回合都是同时进行的。

也就是每个回合,她们都能向面板输入自己的作战策略。

随后经过一个单位时间的流逝,战况在沙盘上演绎出来,两边再进行下一个回合的行动。

直到一方告负,或者回合结束,比赛平局。

其他还有很多规则上的细节,都在宇宙战这门学科里详细解释了。

虽然夏树现在还没有完全弄懂,但并不妨碍她被“前辈”虐杀。

于是开局没有多久,到第五个回合的时候,“前辈”就直接抓到了夏树舰队的蛛丝马迹,一轮集火干掉了其中一枚棋子。

而随着一阵超新星爆发的特效,夏树的表情,立刻就变得难受了起来。

第952节 944.烂柯学姐的指导棋

在沙盘对战的时候,比赛的两个选手都是同步下达回合指令的。

所以不存在先手后手的区别。

那么导致局面劣势的唯一一个理由,就是技不如人。

没有其他的了。

在棋盘上的索敌、预判与攻击,非常简单的操作。但是夏树就是摸不到门路,而对方就能轻松预判出棋子的行动轨迹。

沙盘对战规则里的棋子,每个回合行动的单位时间,都是主舰充能需要的时间。所以一个回合的操作就限定在了这个时间以内。

当然,放在实战里,可能没有这么简单。

比方说主炮充能的过程中,又有其他的侦察舰发现了新的目标,并用量子通讯散布了这样的消息,这样的情况。

但战略推演嘛,规则简单一点就够了。

而且棋面规则里面,其实是有很多自动化处理的攻防手的。

比如下棋的时候,如果敌我双方的棋子恰巧出现了探测范围内互照的情况,就会在主炮充能完成的情况下,自动向对方攻击。

规则里这叫“兑子”。

另外还有一个特别有意思的设定。

那就是一颗棋子的主炮,在充能不发的情况下,攻击范围内出现明确的敌人时,会自动进行击发。

这会出现一个非常有趣的现象。

那就是你的预判攻击,恰巧没有扫到敌人。而这时,对方发现了你的攻击,并且你在它的攻击范围里面。

棋子就会自动进行反击。

俗称“弹反”。

就是因为这些充能不发的情况下,棋子在某种程度上会有一定的优势。所以夏树她们这样的新手,就会有后手攻击的习惯。

但无论怎么说,棋子的侦察范围都是比攻击范围要小很多的。

所以这种倾向于稳妥的习惯,很容易就会在棋子对战中产生劣势。

不过完全不管不顾地向着地图无脑扫射,同样是不可取的。

因为这种范围攻击,会让攻击范围内的所有物质产生强聚变反应。

于是进攻的时候,实际上是非常容易暴露自己的坐标的。

要是那个时候,自己正好处在对方的攻击范围里面,对方的主炮又正好已经充能完毕。那就算攻击成功,自己也会被其他棋子给“吃”掉。

所以高端对战的棋局,非常容易出现要么不开炮,一开炮就是互相兑子的连锁反应。

很可能上一回合两边各有十枚棋子,下一回合,就已经变成了一两颗棋子的残局。

当然,以夏树的水平,自然是不可能和“前辈”打进残局的。