第218章(1 / 2)

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趁着小南今天状态不是很好,蓝原明义就和她提了有关想借点钱的想法,自己手头上几十万两肯定是不够的,按照纲手那种嗜赌如命的程度,至少也得有个三四百万两才够。

他倒也没张口就管小南要三四百万两,而是要了二百万两,并表示自己想用这笔钱搞个创业。

至于创什么业,蓝原明义早就想好了,那就是制作激忍卡!

何谓激忍卡呢,这其实是博人传里很流行的一款卡牌游戏,当然了,即便是发达如博人传时期,激忍卡也只支持线下,线上模式暂时是没有的。

蓝原明义打算用二百万两设计一副自己的激忍卡供大众娱乐,小南给的这些钱里呢,包括了材料费啊,手工费啊,以及上色费等各个方面支出费用,制作好的一套卡牌,就可以拿出来售卖了,这样要不了多久就可以回本,说不定还会略有盈余。

放在现实世界里,激忍卡其实就是类似于吃干脆面这种收集水浒传人物卡牌,最后几个朋友围在一起比着谁的卡牌厉害。

但是蓝原明义希望将激忍卡这种卡牌游戏能与现实世界的三国杀游戏整合在一起,制作出一款名叫激忍杀的卡牌游戏。

小南闻言,也是愣了好半晌,她虽不懂商业,但是听蓝原明义这么一忽悠,似乎觉得还挺好玩的,当即就想细问问他激忍卡该如何制作。

“小南姐你看啊,比如咱们拿长门哥来举例。”

蓝原明义见小南上钩,当即道:“设定长门哥哥是三点体力,那么他将拥有一个主动技,修罗之攻!”

用查克拉在小南的白纸上勾勒绘画出长门身穿红色衣袍的样子,最上角有着三枚火红如焰的圆点,那是体力值,而在人物最下方有一个方框,蓝原明义将文字叙述写了进去。

“这个技能我准备设定为当使用长门哥哥这张卡牌的时候于准备阶段玩家可以选择是否放弃摸牌,如果选择放弃摸牌,那么就可以对距离为三,以及距离为一和距离为二的三名其他卡牌角色使出一张攻击牌,攻击牌可以造成一点伤害,如果被攻击牌选中,那么就需要一张防御牌来抵消攻击牌,这样才可以避免伤害。”

“但如果没有防御牌,那么就会受到一点伤害,同时,体力也会减少一点。”

说着,蓝原明义将长门头顶的火红体力点划去了一点。

第186章 177.激忍杀

“有意思,也就是说这个卡牌游戏拥有攻击牌和防御牌两种卡牌,还可以摸牌是吗?”

小南听着长门卡牌设计的技能似乎很强,脸上浮现浓厚的兴趣。

“不止哦,除了攻击和防御牌,还有一种回复体力的牌,叫做兵粮丸,使用一张可以回复一点体力,这样,失去的体力就可以回来了,除了这三种牌,还会有忍具牌,忍术牌,通灵牌等等。”

蓝原明义笑道。

“攻击,防御以及兵粮丸我称作基础牌,因为这是最原始的卡牌,而且我还设定了每人在摸牌阶段可以摸两张牌,起始阶段都只有四张手牌,除了攻击牌在特定情况下只能使用一次,其他牌理论上讲是没有使用次数限制的,而到最后手里能留下牌的数量,是不能大于体力值的。”

把设计卡牌的思路全然告知小南,女人对于激忍杀这个游戏更感兴趣了,她甚至有点想玩玩看了。

“长门哥哥除了修罗之攻这种技能,还拥有神罗天征以及万象天引这两个技能,考虑到卡牌需要控制强度,其他的技能就不放在里面了。”

蓝原明义知道长门是掌握六道佩恩的第七个佩恩,设计时他就想着将长门变成一个三血的多技能忍者,第一是因为长门本身技能就多,第二就是长门是体力匮乏的代表,三血最适合他了。

而且三血长门如果有超过三个技能那强度就太高了,三个技能已经很可以了,当然了,也可以慢慢后面设计各种形态的长门,这样所有的技能都可以得到施展。

神罗天征蓝原明义设计的和修罗之攻一样都可以在自己回合使用一次,只不过修罗之攻是准备阶段发动,而神罗天征是出牌阶段发动,只要两个回合内没有使用攻击牌,就可以对一名角色造成一点伤害。

当然了,修罗之攻发动的攻击牌,也算做限制的设定内,要么只能用修罗之攻对三个人使出攻击牌并放弃摸牌和使用神罗天征,要么就摸牌不能用修罗之攻,攒够回合数发动神罗天征。